
一条龙:平铺到 PBR
纹理制作 → 无缝修复 → PBR 贴图,不用在多个网站之间倒腾文件。
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Ctrl + 滚轮缩放
示例纹理:Poly Haven(CC0)
优势

纹理制作 → 无缝修复 → PBR 贴图,不用在多个网站之间倒腾文件。

平铺接缝检查与 3D 光照预览在同一产品里完成,导出前就能发现硬边。

交接完整 PBR 后可用 Unity / Unreal / Godot / Blender 预设打包,通道布局对齐引擎。

打开即用:无需账号,纹理制作本地处理、导出无水印,适合现场手机取材。
使用步骤
四步从手机或库存照片到游戏可用纹理:取材、无缝、烤贴图、按引擎导出——走本页纹理制作器路径。纹理制作器全程本地,不上传。

木、石、布、砖尽量拍正、光匀。透视歪了,后面纹理制作器只能硬编边缘;光照不匀也会在平铺后变成重复明暗条。

打开无缝纹理工具,提高混边宽度,检查 2×2–4×4 平铺。干净的可平铺底图,是纹理制作器继续烤贴图的基础,接缝不过关就先别往下烤。

把平铺结果送进 PBR 贴图生成器或本页编辑器,从同一纹理制作器固有色烤出法线、高度、粗糙度与 AO,通道同源更一致。

选 Unity / Unreal / Godot / Blender 预设与分辨率,下载 ZIP。纹理制作器全程本地——不上传、无需账号,客户板可留在笔记本。
纹理制作器四类场景:场景套件、道具换皮、小尺寸平铺与客户私密参考——同一套纹理制作器流程。
手机拍的混凝土或砖墙,经纹理制作器 + 无缝修复,就能铺 Unity / Unreal 大 UV。纹理制作器适合开放世界与室内场景第一轮材质。
中模道具先快速出一套贴图试外观,再投入正式美术档期。纹理制作器让 reskin 不必等完整扫描流程。
先做无缝底,再缩到 512/256,服务 Minecraft 风或手游图集,不必从噪点裁切硬开。纹理制作器保留可平铺结构再降采样。
现场木石照片留在笔记本。本页纹理制作器不上传参考,边改边看,适合对保密有要求的 archviz 与品牌物料。
场景反馈
匿名场景短句,说明常见用法;并非已验证客户证言。
纹理制作 + 无缝,午饭前砖墙套件就能平铺。
新人先看纹理制作页,再进 PBR 生成器。
现场木纹照片留在笔记本 — 纹理制作全程本地。
匿名场景反馈 · 示意说明,非客户证言
滚到上方纹理制作器,或先去无缝页修好边缘再回来继续纹理制作器流程。
对比
当你只想从照片快速、私密地出一张贴图,而不想打开整套 DCC。
| 能力 | NormalMapAI | 典型桌面套件 |
|---|---|---|
| 安装与授权 | 浏览器免费 — 无需安装 | 付费套件 + 本地安装 |
| 照片隐私 | 留在你的设备 | 常进云端或本地工程 |
| 实时 3D 检查 | 调节时内置预览 | 另开视口 / 烘焙 |
| 引擎 ZIP 打包 | Unity / Unreal / Godot / Blender 预设 | 手动通道打包 |
工具
免费在线金属度贴图生成器
免费金属度贴图生成器:精准分离裸露导体金属(1.0 白)与油漆、铁锈、塑料等非金属电介质区域(0.0 黑),支持实时 3D 金属反射预览。适配 Blender Principled BSDF、Unreal Engine …
免费在线曲率贴图生成器
免费曲率贴图生成器:以 0.5 中性灰为基准提取凸起棱线高光(白)与凹陷缝隙腔体(黑),驱动边缘磨损、掉漆与积灰智能遮罩。适配 Blender 着色器节点、Substance 3D Painter、Unreal Engi…
免费在线ORM贴图生成器
免费ORM贴图生成器:将环境光遮蔽(AO)写入红通道 R、粗糙度写入绿通道 G、金属度写入蓝通道 B,一键合成单张线性 RGB 打包贴图。适配 Unreal Engine 5、glTF 2.0 / Three.js 网页…
免费在线光泽度贴图生成器
免费光泽度贴图生成器:生成与粗糙度反相的微表面光滑度贴图(光泽度 = 1 - 粗糙度),亮白代表镜面抛光反射,深灰代表磨砂漫射。适配 3ds Max、V-Ray、Corona 渲染器、Unity Specular 管线与…
免费在线反照率贴图生成器
免费反照率贴图生成器:通过去光照(Delight)算法消除实拍照片中的方向性阴影、暗角与高光亮斑,还原纯净的物理基础色(Base Color / Albedo)。适配 Blender、Unreal Engine 5、Un…
免费在线可平铺贴图生成器
免费可平铺贴图生成器:通过多频带边缘融合、镜像平铺与去光照匀色算法,将任意实拍照片或 AI 贴图转化为无限循环无接缝的可平铺贴图。适配 Unity、Unreal Engine 5、Blender、Godot、Roblox…
免费在线法线贴图反转工具
免费法线贴图反转工具:一键反转绿通道(Flip Y,即 G = 255 - G)或红通道(Flip X),秒速完成 OpenGL (Y+) 与 DirectX (Y-) 法线贴图互转与凹凸反相修复。适配 Blender …
免费在线高度图转法线贴图
免费高度图转法线贴图:将任意 8 位或 16 位灰度高度图、地形高程图(DEM)或 ZBrush 雕刻印章精准计算为切线空间法线贴图(支持 OpenGL 与 DirectX)。适配 Blender、Unreal Engi…
首页法线贴图生成器
带营销说明的实时 3D 法线编辑器枢纽。
学习
贴图、无缝纹理与引擎导入的短教程。
如何使用免费法线贴图生成器(分步)
A normal map stores surface direction so flat photos catch light in 3D. This guide walks through NormalMapAI’s free generator — from upload to engine ZIP — without installing software.
如何用照片制作无缝 / 可平铺纹理
Hard seams show up the moment a photo is tiled. Use edge blending, multi-scale fade and a 2×2–4×4 preview so the pattern repeats cleanly before you build normal and roughness maps.
把 PBR 贴图导入 Unity、Unreal 与 Blender
Export presets pack maps the way each engine expects. This guide covers import settings so albedo stays colored, normals stay linear, and ORM / MetallicSmoothness land in the right channels.
PBR 贴图说明:法线、粗糙度、AO 等
Physically based rendering needs a small set of textures that describe color, shape and light response. Here is what each map does and which ones NormalMapAI generates from one photo.
高度贴图与位移贴图:渲染器里差在哪
Both textures store height as brightness. Height often drives parallax or bump-style effects; displacement moves vertices. NormalMapAI exports both as 16-bit PNG to avoid banding.
法线贴图:DirectX 与 OpenGL(Y 翻转)
The only practical difference is the green channel: OpenGL stores +Y, DirectX stores −Y. Pick the right format — or an engine export preset — so bumps do not turn into dents.
常见问题
NormalMapAI(normalmapai.com)是免费免登录的在线 3D 纹理制作器,可在浏览器内将任意 2D 表面照片一键制作成包含固有色、法线、16 位高度、位移、粗糙度、AO、金属度与高光的完整可平铺 PBR 材质包。
将手机拍摄的 JPG、PNG 或 WebP 照片拖入 NormalMapAI 纹理制作器,先用无缝纹理功能消除边缘接缝,再在实时 3D 材质球上调节法线凹凸与粗糙度高光,最后从纹理制作器选择引擎预设导出 ZIP 即可。
普通 2D 修图软件只能修改平面颜色像素,贴到 3D 模型上受光会像一张平塑料纸;而 NormalMapAI 纹理制作器会从照片同步推导表面法线坡度、16 位高度起伏、粗糙度散射与 AO 腔体阴影,让材质在动态光下真实立体。
NormalMapAI 纹理制作器内置 Unity(URP/HDRP MetallicSmoothness)、Unreal Engine 5(DirectX 法线 + ORM)、Godot 4(OpenGL 法线 + ORM)与 Blender(Principled BSDF 命名)专用预设,并提供兼容 Three.js、C4D 与 Maya 的通用包。
可以,NormalMapAI 纹理制作器与站内的无缝纹理工具深度打通,支持多尺度边缘融合与低频去光照处理,让你在生成法线与粗糙度之前先把底图修成干净的可平铺纹理。
桌面端软件通常需要庞大安装包或付费订阅,而 Materialize 仅支持 Windows;NormalMapAI 在线纹理制作器跨 Windows、macOS 与 Linux 免安装即开即用,通过 WebGL2 提供毫秒级 3D 预览与自动通道打包。
使用在线纹理制作器时,建议在阴天均匀散射光下垂直对准墙面或地面拍摄,避免斜射硬阴影、镜头眩光或大角度透视畸变。平整的混凝土、砖墙、木地板、石材与织物照片在纹理制作器里出图最干净。
支持,NormalMapAI 纹理制作器提供 512、1024、2048(2K)与 4096(4K)四档导出尺寸,其中高度与位移通道均由纹理制作器以真 16 位 PNG 格式生成,确保曲面细分置换平滑无断层。
可以,先打开 NormalMapAI 的透明 PNG 工具用阈值与羽化抠除黑底或白底,再点一键发送回到纹理制作器,即可围绕透明轮廓生成带立体斜角的法线、高度与粗糙度贴花。
完全可以商用,且零服务器上传。NormalMapAI 纹理制作器的全部解码、WebGL2 着色计算与 ZIP 打包均在你的浏览器本地内存中完成,自有照片生成的材质可自由用于商业游戏与客户交付。
在 NormalMapAI 纹理制作器的实时 3D 视口中,你可以随时切换着色球、球体、立方体、平面、圆柱与圆环网格,自由旋转棚拍灯光,并将 UV 平铺从 1× 调至 4× 来核对大面积重复效果。
只要浏览器支持 WebGL2(现代核显与独显均支持),NormalMapAI 纹理制作器就能以流畅帧率实时预览最高 2048 px 贴图;若环境不支持 WebGL2 或导出 4096 px 大图,纹理制作器会自动回退到本地 CPU 计算。