
先定深度再派生
高度贴图对了,后面的法线与 AO 才老实;柔和坡度保持连续,减少 8 位色带。
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示例纹理:Poly Haven(CC0)
优势

高度贴图对了,后面的法线与 AO 才老实;柔和坡度保持连续,减少 8 位色带。

高度贴图生成器尽量保留坡度过渡,大动态范围更不易出现色带,方便视差与二次法线。

先用无缝纹理生成器修接缝,再烤高度贴图,避免平铺硬边变成重复脊线。

无上传、无账号、无水印;高度贴图可直接用于商业游戏、建筑可视化与打印浮雕。
使用步骤
四步从表面照片得到 16 位高度贴图:模糊、对比、反相,3D 看深度,再导出或交接位移。

拖入雕花石材、混凝土或浮雕板的 JPG / PNG / WebP,或用 CC0 示例练手。尽量拍正,高度贴图的坡度才老实,透视歪了后面只能硬拧。

模糊去掉会刺破视差的噪点;对比定高度贴图落差;若照片光线骗了深度,用反相翻转凹谷,再在高度贴图生成器预览里确认。

提交前在实时 3D 上确认高低方向。柔和坡度应连续——这也是高度贴图生成器偏向 16 位导出的原因,避免色带变成台阶。

导出高度贴图 PNG 做视差或源场;需要真正推顶点时,再打开位移贴图生成器,把同一思路接到细分网格。
高度贴图四类用途:视差墙面、派生法线/AO、打印向浮雕与小地形点缀。
用照片得到的高度贴图驱动 POM / 浮雕,大平面有深度感,却不必加密网格。高度贴图生成器适合 archviz 与开放世界墙面第一轮。
把同一张高度贴图当作共享源场,二次烘焙法线与 AO,通道更一致。高度贴图生成器输出可直接喂给同站其它贴图工具。
把干净高度贴图送进灰度转浮雕工具,做铭牌、印章与类 CNC 深度,不必整雕。高度贴图生成器先把照片变成可控灰度场。
套件小山包、弹坑边与庭院模块,先快速出高度贴图,再决定是否加重位移。高度贴图生成器适合原型期试深度。
场景反馈
匿名场景短句,说明常见用法;并非已验证客户证言。
高度贴图生成器 16 位导出,软混凝土视差墙不再色带。
我们把高度贴图生成器当法线之前的“真相源”。
先无缝再高度贴图生成器,POM 不再出现接缝棱。
匿名场景反馈 · 示意说明,非客户证言
滚到上方高度贴图生成器:上传、设模糊与对比,本地导出。
对比
当你只想从照片快速、私密地出一张贴图,而不想打开整套 DCC。
| 能力 | NormalMapAI | 典型桌面套件 |
|---|---|---|
| 安装与授权 | 浏览器免费 — 无需安装 | 付费套件 + 本地安装 |
| 照片隐私 | 留在你的设备 | 常进云端或本地工程 |
| 实时 3D 检查 | 调节时内置预览 | 另开视口 / 烘焙 |
| 引擎 ZIP 打包 | Unity / Unreal / Godot / Blender 预设 | 手动通道打包 |
工具
高光贴图生成器
把彩色纹理转为灰度高光贴图,用于 specular/gloss、Unity Specular 或 Blender。免费。…
免费在线纹理制作
用自己的照片制作游戏可用纹理:无缝平铺、完整 PBR 与引擎导出。免费私密。…
免费在线金属度贴图生成器
免费金属度贴图生成器:精准分离裸露导体金属(1.0 白)与油漆、铁锈、塑料等非金属电介质区域(0.0 黑),支持实时 3D 金属反射预览。适配 Blender Principled BSDF、Unreal Engine …
免费在线曲率贴图生成器
免费曲率贴图生成器:以 0.5 中性灰为基准提取凸起棱线高光(白)与凹陷缝隙腔体(黑),驱动边缘磨损、掉漆与积灰智能遮罩。适配 Blender 着色器节点、Substance 3D Painter、Unreal Engi…
免费在线ORM贴图生成器
免费ORM贴图生成器:将环境光遮蔽(AO)写入红通道 R、粗糙度写入绿通道 G、金属度写入蓝通道 B,一键合成单张线性 RGB 打包贴图。适配 Unreal Engine 5、glTF 2.0 / Three.js 网页…
免费在线光泽度贴图生成器
免费光泽度贴图生成器:生成与粗糙度反相的微表面光滑度贴图(光泽度 = 1 - 粗糙度),亮白代表镜面抛光反射,深灰代表磨砂漫射。适配 3ds Max、V-Ray、Corona 渲染器、Unity Specular 管线与…
免费在线反照率贴图生成器
免费反照率贴图生成器:通过去光照(Delight)算法消除实拍照片中的方向性阴影、暗角与高光亮斑,还原纯净的物理基础色(Base Color / Albedo)。适配 Blender、Unreal Engine 5、Un…
免费在线可平铺贴图生成器
免费可平铺贴图生成器:通过多频带边缘融合、镜像平铺与去光照匀色算法,将任意实拍照片或 AI 贴图转化为无限循环无接缝的可平铺贴图。适配 Unity、Unreal Engine 5、Blender、Godot、Roblox…
首页法线贴图生成器
带营销说明的实时 3D 法线编辑器枢纽。
学习
贴图、无缝纹理与引擎导入的短教程。
如何使用免费法线贴图生成器(分步)
A normal map stores surface direction so flat photos catch light in 3D. This guide walks through NormalMapAI’s free generator — from upload to engine ZIP — without installing software.
如何用照片制作无缝 / 可平铺纹理
Hard seams show up the moment a photo is tiled. Use edge blending, multi-scale fade and a 2×2–4×4 preview so the pattern repeats cleanly before you build normal and roughness maps.
把 PBR 贴图导入 Unity、Unreal 与 Blender
Export presets pack maps the way each engine expects. This guide covers import settings so albedo stays colored, normals stay linear, and ORM / MetallicSmoothness land in the right channels.
PBR 贴图说明:法线、粗糙度、AO 等
Physically based rendering needs a small set of textures that describe color, shape and light response. Here is what each map does and which ones NormalMapAI generates from one photo.
高度贴图与位移贴图:渲染器里差在哪
Both textures store height as brightness. Height often drives parallax or bump-style effects; displacement moves vertices. NormalMapAI exports both as 16-bit PNG to avoid banding.
法线贴图:DirectX 与 OpenGL(Y 翻转)
The only practical difference is the green channel: OpenGL stores +Y, DirectX stores −Y. Pick the right format — or an engine export preset — so bumps do not turn into dents.
常见问题
NormalMapAI(normalmapai.com)提供免费免登录的在线高度图工具,可在浏览器内将任意 2D 表面照片实时转换为 16 位灰度高度贴图(Height Map)PNG,配备实时 3D 预览且零服务器上传。
将 JPG、PNG 或 WebP 图片拖入 NormalMapAI 高度贴图生成器,边观察 3D 视口受光效果边调节平滑度、对比度与细节滑条,确认亮部凸起与暗部凹陷层次分明后,即可从高度贴图生成器下载 16 位 PNG。
高度贴图生成器输出的单通道灰度图常用于实时引擎的视差遮蔽映射(POM)或地形高度场;位移贴图生成器侧重更平滑的大块面高度以驱动细分顶点位移;法线贴图生成器则把高度斜率编码为 RGB 方向向量。
普通 8 位灰度图只有 256 级亮度,在做视差遮蔽或地形拉伸时很容易出现一圈圈阶梯状条带;NormalMapAI 高度贴图生成器默认导出 65,536 级灰度的真 16 位 PNG,能保证长斜坡与微起伏平滑细腻。
从高度贴图生成器导出 16 位 PNG 并导入引擎(关闭 sRGB)。在 Unreal Engine 中将其连入 ParallaxOcclusionMapping 材质函数;在 Unity HDRP 或 URP Lit 材质球中将其赋给 Height Map 插槽并开启像素视差偏移。
由于单图高度贴图生成器依据亮度推导高低,深色污渍或阴影容易被误判为深坑。请先在站内的无缝纹理工具中使用「去除光照」压平低频阴影,再回到高度贴图生成器微调平滑与对比度。
可以,NormalMapAI 高度贴图生成器输出的 16 位无损灰度 PNG 可直接用于 Unity Terrain、Unreal Landscape 地形导入,以及 Blender 置换修改器、3D 打印透光浮雕与激光雕刻高度场。
当原图中的凹缝颜色偏浅或凸起物颜色偏深时,只需在 NormalMapAI 高度贴图生成器控制面板中开启「反转高度(Invert)」,即可一键调换黑白高低关系并重新导出 16 位高度图。
在 NormalMapAI 管线中,高度贴图生成器构建的连续高度场是整个材质的几何基石,法线贴图的表面坡度与 AO 贴图的凹腔遮蔽均由此高度场同步推导,从而保证所有通道像素级严丝合缝。
如果高度图四边有落差,视差映射和顶点置换就会在 UV 接缝处撕裂。请先用 NormalMapAI 无缝纹理工具把原图处理成无缝底图,再点击发送到生成器,由高度贴图生成器导出四边连续的 16 位高度图。
NormalMapAI 高度贴图生成器支持 512、1024、2048(2K)与 4096(4K)四档分辨率,既可单独下载 16 位高度图 PNG,也可随 Unity、Unreal、Godot 或 Blender 预设 ZIP 一并打包导出。
完全可以商用,且图片绝不上传服务器。NormalMapAI 高度贴图生成器的全部运算均在浏览器本地 WebGL2 与 CPU 线程中完成,生成的 16 位高度图可自由用于商业游戏、建筑表现与实体制造。