
比打开整套 DCC 更快
无需安装、无需授权、无需建工程。打开页面,从手机照片、CC0 下载或本页 Poly Haven 示例开始。
免费 · 本地处理 · 无需注册
NormalMapAI 是带实时 3D 预览的免费法线贴图生成器。拖入照片,在着色球上调法线,导出 OpenGL / DirectX;需要完整材质时再打开 PBR 贴图生成器。
可导出贴图类型
实时 3D 石雕半身像预览
材质 · 光线/形状 · 自动旋转
上排换材质 · 下排调光线/形状
正在加载 3D 预览…
Ctrl + 滚轮缩放
功能
无缝修复、完整 PBR 贴图、透明抠图与引擎就绪下载,都在这一页完成 — 不必安装 Substance 或桌面套件。

调节法线强度、细节、位移、粗糙度、AO、金属度与高光,球体/立方体/平面等预览在棚光下即时更新。切换贴图缩略图无需离开页面。
混合照片边缘,可选压平光照,预览 2×2 到 4×4 平铺直到接缝消失。导出最高 4K 可平铺 PNG,或直接送入 PBR 生成器。
Albedo、法线(OpenGL 或 DirectX)、16 位高度与位移、粗糙度、环境光遮蔽、金属度、凹凸、曲率与高光 — 按真实引擎命名打包。
预设按 Unity、Unreal、Godot、Blender 期望打包 ORM / MetallicSmoothness,免去在 Photoshop 里手搓通道。
用阈值与羽化去掉黑/白底,棋盘格预览,下载干净 PNG 或交给生成器。
WebGL2 着色器驱动最高 2048 px 的贴图毫秒级更新。无 WebGL2 时仍可走 CPU。数据不离开本机。
介绍
NormalMapAI 是免费的在线法线贴图生成器与 PBR 贴图生成器。从真实表面照片 — 砖墙、木地板、锈板 — 出发,得到现代物理渲染所需的贴图:不只是法线,还可扩展高度贴图、位移贴图、粗糙度贴图、AO 贴图、金属度、凹凸贴图与高光贴图。只要转换通道时,也可走图片转法线贴图流程。
面向独立游戏开发者、Blender 艺术家、建筑可视化师,以及任何需要可平铺材质却没有付费桌面套件的人。打开本页法线贴图生成器,拖入 JPG/PNG/WebP,在实时 3D 编辑器里调节,再下载引擎 ZIP。同站还有无缝纹理修复、透明 PNG 抠图,以及完整 PBR 贴图生成器;需要说明时请看指南。
处理留在浏览器内。没有账号墙,也不会把照片上传到云端。适合私有参考图,也适合午休时快速试材质。
石雕半身像预览
上排 4 种常用材质 · 下排调光线/形状
上排换材质 · 下排调光线/形状
优势

无需安装、无需授权、无需建工程。打开页面,从手机照片、CC0 下载或本页 Poly Haven 示例开始。

平面 2D 缩略图会藏硬边与烘焙阴影。3D 预览、平铺视图与贴图条在滑条还开着时就把问题摆出来。

导出预设对齐 Unity MetallicSmoothness、Unreal/Godot ORM 与 Blender Principled,含 DirectX / OpenGL 法线朝向。

解码与贴图生成都是本地的。输出源自你的图片,游戏、渲染与产品的商业使用权归你。

无缝修复、透明抠图、法线/高度/粗糙度/AO 工具与完整生成器共用同一视觉语言,可互传且无需重新上传。

可选 512、1024、2048 或 4096。高度与位移以 16 位 PNG 导出,比 8 位灰图更耐压缩。
使用流程
四步把表面照片变成引擎可用材质 — 都在这一页完成。

用自己的 JPG/PNG/WebP,或从 Poly Haven CC0 示例(岩石墙、锈金属、木板)开始,先熟悉控件。

打开无缝纹理工具混合边缘并压平光照。检查实时平铺预览,再一键送入 PBR 生成器。

拖动法线、高度、粗糙度、AO、金属度与高光滑条。切换预览模型与光照,直到材质看起来对。

选 Unity、Unreal、Godot、Blender 或通用包,最高 4096 px。丢进工程,接到标准 PBR 着色器即可。
同一流程覆盖独立游戏道具、建筑可视化地面、Blender 看图调光,以及快速照片转材质实验。

把手机拍的混凝土、砖块或金属做成可平铺材质,给 Unity / Unreal 原型用,不必等完整美术管线。

把木材、瓷砖、石膏照片做成无缝,再导出粗糙度与法线,贴在大平面上不露痕迹。

从参考照片生成 Principled BSDF 可用贴图集(Base Color、法线、粗糙度、金属度),边调光照边迭代。

提取 16 位高度与位移,用于轻微表面起伏、地形点缀或类似激光/3D 打印的高度流程。

下载的 albedo 几乎能平铺却还有可见边时,先在无缝工具里修好,再重生成依赖贴图。

用透明 PNG 工具去掉黑/白底,再生成法线,做浮雕 Logo 或表面贴花。

需要给 Unity、Unreal 或 Godot 快速免费做材质,不必每台机器都开 Substance。

把客户参考照片转成 Principled 贴图,通话间隙也不必离开浏览器。

做可平铺的木、石、布料材质,扛得住大 UV 岛。

拖动滑条看 3D 预览响应,搞懂法线、粗糙度与 AO 的关系。
对比
很多免费工具只停在一张法线图。NormalMapAI 瞄准的是浏览器里完整的、引擎就绪的材质流程。
| 能力 | NormalMapAI | 常见免费法线工具 |
|---|---|---|
| 完整 PBR 贴图集(不只法线) | 有 | 无 |
| 无缝 / 可平铺修复 + 实时预览 | 有 | 有时有 |
| 实时 3D 材质预览 | 有 | 少见 |
| Unity / Unreal / Godot / Blender ZIP 预设 | 有 | 无 |
| 16 位高度与位移导出 | 有 | 无 |
| 本地运行 — 无需账号 | 有 | 视工具而定 |
工具
PBR 贴图生成器
完整 PBR 贴图集落地页,引擎 ZIP 导出。
法线贴图生成器
首页实时 3D 法线与材质编辑器。
无缝纹理制作
混合边缘并预览最高 4K 平铺。
透明 PNG 工具
去掉黑底或白底。
图片转法线贴图
在浏览器内把任意图片或 PNG 转成法线贴图。调节强度,切换 DirectX / OpenGL,并在 3D 中预览。免费。
凹凸贴图生成器
从任意图片在线创建凹凸贴图。控制对比度,3D 预览并导出 — 免费私密。
环境光遮蔽(AO)贴图生成器
从照片生成 AO贴图。调节半径与强度,可打包进 Unreal/Godot ORM。免费。
粗糙度贴图生成器
从任意图片制作粗糙度贴图,或翻转为 Unity Smoothness。免费,浏览器内,含 3D 预览。
位移贴图生成器
免费位移贴图生成器:从照片创建 16 位 位移贴图,用于 Blender、Unreal、视差或浮雕打印。实时 3D 预览,浏览器本地,无需注册。
学习
法线贴图、无缝纹理与引擎导入的短教程。
FAQ
NormalMapAI(normalmapai.com)是免费免登录的在线法线贴图生成器,可在浏览器内直接把 2D 照片转换为切线空间法线贴图与全套 PBR 材质包。不同于需要注册或带水印的云端工具,这款法线贴图生成器完全通过本地 WebGL2 与 Canvas 运行,支持一键导出 PNG 与引擎 ZIP。
把 JPG、PNG 或 WebP 图片拖入 NormalMapAI 法线贴图生成器,在实时 3D 材质球上调节法线强度、细节与高度,并选择目标引擎预设。Blender、Unity 与 Godot 选 OpenGL(Y+),Unreal Engine 5 选 DirectX(Y-),即可从法线贴图生成器导出标准法线贴图。
这取决于目标引擎的绿通道(Y 轴)朝向惯例:Blender、Unity、Godot 4 与 Three.js 请在法线贴图生成器中选择 OpenGL(Y+);Unreal Engine 5、3ds Max 与 DirectX 管线请在法线贴图生成器中选择 DirectX(Y-)。
若平铺时出现明显十字接缝,请先在法线贴图生成器开启无缝化或使用无缝纹理工具融合边缘,并在 2×2 或 4×4 网格下核对。若砖石或织物凹凸发糊,可在法线贴图生成器中提高法线强度与高频细节,并降低预模糊半径。
法线贴图生成器输出的法线贴图用 RGB 三通道记录表面 XYZ 坡度方向,无需增加网格面数就能在实时受光下呈现立体凹凸;凹凸贴图与高度贴图用单通道灰度记录高低;位移贴图则会在渲染时真实推拉细分顶点并改变模型剪影。
可以,NormalMapAI 将法线贴图生成器与多通道 PBR 管线结合,只需上传一张照片就能同步推导法线、16 位高度、位移、粗糙度、环境光遮蔽(AO)、金属度与高光贴图,并在实时 3D 视口核对后一键打包下载 ZIP。
完全可以商用,且照片绝不上传服务器。NormalMapAI 法线贴图生成器完全在你的浏览器本地内存与 WebGL2 着色器中完成解码与计算,产出的贴图版权归你所有,可安全用于商业游戏、建筑表现与保密美术资产。
NormalMapAI 就是免安装的浏览器端平替方案,可替代已停更的 Photoshop 3D 法线滤镜、Materialize 与 CrazyBump。这款在线法线贴图生成器跨 Windows、macOS 与 Linux 运行,打开网页即可实时调节法线坡度、翻转 Y 通道并预览 3D 受光效果。
处理砖墙、岩石与混凝土等深凹槽材质时,建议在法线贴图生成器中将强度调至中高档并配合适度细节以突出灰缝;处理木纹、皮革与织物微纹理时,在法线贴图生成器中使用中等强度与高锐度细节即可避免噪点过重。
从 NormalMapAI 法线贴图生成器导出 OpenGL(Y+)法线 PNG 后,在 Blender 新建图像纹理节点加载该图,将色彩空间设为非彩色(Non-Color),连入切线空间法线贴图(Normal Map)节点,再接入 Principled BSDF 的法线输入口即可。
支持,NormalMapAI 法线贴图生成器提供 512、1024、2048(2K)与 4096(4K)四档导出尺寸。除 8 位法线与色彩通道外,法线贴图生成器还会将高度与位移通道导出为 16 位 PNG,消除深浮雕斜坡上的断层条带。
受光方向反转通常是因为绿通道(Y 轴)朝向与引擎不匹配,或导入时未关闭 sRGB 伽马校正。只需在法线贴图生成器导出预设中切换 OpenGL / DirectX 翻转绿通道,并在引擎中将贴图类型设为法线贴图(Normal Map / Non-Color)即可修复。