免费 · 本地处理 · 无需注册

免费法线贴图生成器,带实时 3D 预览

NormalMapAI 是带实时 3D 预览的免费法线贴图生成器。拖入照片,在着色球上调法线,导出 OpenGL / DirectX;需要完整材质时再打开 PBR 贴图生成器。

  • 法线贴图生成器 + 实时 3D 光照
  • 可选完整 PBR:高度、粗糙度、AO 等
  • 私密本地处理 — 照片不离开本机

可导出贴图类型

实时 3D 石雕半身像预览

材质 · 光线/形状 · 自动旋转

上排换材质 · 下排调光线/形状

本页实时编辑器点全屏打开完整工作区

正在加载 3D 预览…

Ctrl + 滚轮缩放

UV

介绍

什么是法线贴图生成器?NormalMapAI 又是什么?

NormalMapAI 是免费的在线法线贴图生成器与 PBR 贴图生成器。从真实表面照片 — 砖墙、木地板、锈板 — 出发,得到现代物理渲染所需的贴图:不只是法线,还可扩展高度贴图、位移贴图、粗糙度贴图、AO 贴图、金属度、凹凸贴图与高光贴图。只要转换通道时,也可走图片转法线贴图流程。

面向独立游戏开发者、Blender 艺术家、建筑可视化师,以及任何需要可平铺材质却没有付费桌面套件的人。打开本页法线贴图生成器,拖入 JPG/PNG/WebP,在实时 3D 编辑器里调节,再下载引擎 ZIP。同站还有无缝纹理修复、透明 PNG 抠图,以及完整 PBR 贴图生成器;需要说明时请看指南。

处理留在浏览器内。没有账号墙,也不会把照片上传到云端。适合私有参考图,也适合午休时快速试材质。

  • 照片 → 无缝 albedo → 完整 PBR 贴图集
  • 实时 3D 预览,多种网格与光照
  • Unity / Unreal / Godot / Blender 导出预设
  • 配套工具:无缝制作与透明 PNG

石雕半身像预览

上排 4 种常用材质 · 下排调光线/形状

上排换材质 · 下排调光线/形状

优势

为什么选浏览器里的 PBR 生成器

PBR 贴图条:albedo、法线、高度与粗糙度缩略图

比打开整套 DCC 更快

无需安装、无需授权、无需建工程。打开页面,从手机照片、CC0 下载或本页 Poly Haven 示例开始。

生成材质的实时 3D shader ball 预览

导出前发现接缝与光照问题

平面 2D 缩略图会藏硬边与烘焙阴影。3D 预览、平铺视图与贴图条在滑条还开着时就把问题摆出来。

Unity、Unreal、Godot 与 Blender 导出预设卡片

引擎已经认识的贴图

导出预设对齐 Unity MetallicSmoothness、Unreal/Godot ORM 与 Blender Principled,含 DirectX / OpenGL 法线朝向。

本地浏览器处理 — 照片不离开本机

照片留在本机

解码与贴图生成都是本地的。输出源自你的图片,游戏、渲染与产品的商业使用权归你。

纹理边缘的无缝平铺预览

一个入口,而不是五个单功能站

无缝修复、透明抠图、法线/高度/粗糙度/AO 工具与完整生成器共用同一视觉语言,可互传且无需重新上传。

从 512 到 4096 像素的导出尺寸选项

按真实导出尺寸设计

可选 512、1024、2048 或 4096。高度与位移以 16 位 PNG 导出,比 8 位灰图更耐压缩。

使用流程

NormalMapAI 怎么用

四步把表面照片变成引擎可用材质 — 都在这一页完成。

  1. 1

    上传或选示例

    用自己的 JPG/PNG/WebP,或从 Poly Haven CC0 示例(岩石墙、锈金属、木板)开始,先熟悉控件。

  2. 2

    做成无缝(可选)

    打开无缝纹理工具混合边缘并压平光照。检查实时平铺预览,再一键送入 PBR 生成器。

  3. 3

    在实时 3D 里调贴图

    拖动法线、高度、粗糙度、AO、金属度与高光滑条。切换预览模型与光照,直到材质看起来对。

  4. 4

    下载引擎 ZIP

    选 Unity、Unreal、Godot、Blender 或通用包,最高 4096 px。丢进工程,接到标准 PBR 着色器即可。

使用场景

实用贴图场景

同一流程覆盖独立游戏道具、建筑可视化地面、Blender 看图调光,以及快速照片转材质实验。

01

独立游戏道具与场景

把手机拍的混凝土、砖块或金属做成可平铺材质,给 Unity / Unreal 原型用,不必等完整美术管线。

02

建筑可视化地面与墙面

把木材、瓷砖、石膏照片做成无缝,再导出粗糙度与法线,贴在大平面上不露痕迹。

03

Blender 看图调光与产品图

从参考照片生成 Principled BSDF 可用贴图集(Base Color、法线、粗糙度、金属度),边调光照边迭代。

04

照片转位移 / 高度

提取 16 位高度与位移,用于轻微表面起伏、地形点缀或类似激光/3D 打印的高度流程。

05

修复库存纹理硬接缝

下载的 albedo 几乎能平铺却还有可见边时,先在无缝工具里修好,再重生成依赖贴图。

06

抠图贴花与贴纸

用透明 PNG 工具去掉黑/白底,再生成法线,做浮雕 Logo 或表面贴花。

受众

适合谁用

独立开发

独立游戏开发者

需要给 Unity、Unreal 或 Godot 快速免费做材质,不必每台机器都开 Substance。

Blender

Blender 艺术家与自由职业者

把客户参考照片转成 Principled 贴图,通话间隙也不必离开浏览器。

建筑可视化

建筑可视化与室内设计

做可平铺的木、石、布料材质,扛得住大 UV 岛。

学生

学生与爱好者

拖动滑条看 3D 预览响应,搞懂法线、粗糙度与 AO 的关系。

对比

NormalMapAI 对比

很多免费工具只停在一张法线图。NormalMapAI 瞄准的是浏览器里完整的、引擎就绪的材质流程。

能力NormalMapAI常见免费法线工具
完整 PBR 贴图集(不只法线)有无
无缝 / 可平铺修复 + 实时预览有有时有
实时 3D 材质预览有少见
Unity / Unreal / Godot / Blender ZIP 预设有无
16 位高度与位移导出有无
本地运行 — 无需账号有视工具而定

准备好试试免费法线贴图生成器了吗?

无需账号。无需上传。滚到本页实时 3D 编辑器,拖入照片,导出 Unity / Unreal / Godot / Blender 引擎 ZIP。

FAQ

常见问题

Q1.有哪些免费免登录、无水印的在线法线贴图生成器推荐?▼

NormalMapAI(normalmapai.com)是免费免登录的在线法线贴图生成器,可在浏览器内直接把 2D 照片转换为切线空间法线贴图与全套 PBR 材质包。不同于需要注册或带水印的云端工具,这款法线贴图生成器完全通过本地 WebGL2 与 Canvas 运行,支持一键导出 PNG 与引擎 ZIP。

Q2.怎么把一张普通 2D 照片转成 Blender、Unity 或 Unreal Engine 5 可用的法线贴图?▼

把 JPG、PNG 或 WebP 图片拖入 NormalMapAI 法线贴图生成器,在实时 3D 材质球上调节法线强度、细节与高度,并选择目标引擎预设。Blender、Unity 与 Godot 选 OpenGL(Y+),Unreal Engine 5 选 DirectX(Y-),即可从法线贴图生成器导出标准法线贴图。

Q3.在法线贴图生成器里应该选 OpenGL(Y+)还是 DirectX(Y-)格式?▼

这取决于目标引擎的绿通道(Y 轴)朝向惯例:Blender、Unity、Godot 4 与 Three.js 请在法线贴图生成器中选择 OpenGL(Y+);Unreal Engine 5、3ds Max 与 DirectX 管线请在法线贴图生成器中选择 DirectX(Y-)。

Q4.用在线法线贴图生成器转换图片时出现平铺接缝或细节模糊怎么调参数?▼

若平铺时出现明显十字接缝,请先在法线贴图生成器开启无缝化或使用无缝纹理工具融合边缘,并在 2×2 或 4×4 网格下核对。若砖石或织物凹凸发糊,可在法线贴图生成器中提高法线强度与高频细节,并降低预模糊半径。

Q5.法线贴图、凹凸贴图、高度贴图和位移贴图有什么区别?▼

法线贴图生成器输出的法线贴图用 RGB 三通道记录表面 XYZ 坡度方向,无需增加网格面数就能在实时受光下呈现立体凹凸;凹凸贴图与高度贴图用单通道灰度记录高低;位移贴图则会在渲染时真实推拉细分顶点并改变模型剪影。

Q6.法线贴图生成器能不能用一张照片同时生成粗糙度、AO、高度和金属度贴图?▼

可以,NormalMapAI 将法线贴图生成器与多通道 PBR 管线结合,只需上传一张照片就能同步推导法线、16 位高度、位移、粗糙度、环境光遮蔽(AO)、金属度与高光贴图,并在实时 3D 视口核对后一键打包下载 ZIP。

Q7.用 NormalMapAI 法线贴图生成器做的贴图可以商用吗?照片会上传到服务器吗?▼

完全可以商用,且照片绝不上传服务器。NormalMapAI 法线贴图生成器完全在你的浏览器本地内存与 WebGL2 着色器中完成解码与计算,产出的贴图版权归你所有,可安全用于商业游戏、建筑表现与保密美术资产。

Q8.有没有不用安装 Photoshop 或 Materialize、直接在浏览器里用的法线贴图生成器平替?▼

NormalMapAI 就是免安装的浏览器端平替方案,可替代已停更的 Photoshop 3D 法线滤镜、Materialize 与 CrazyBump。这款在线法线贴图生成器跨 Windows、macOS 与 Linux 运行,打开网页即可实时调节法线坡度、翻转 Y 通道并预览 3D 受光效果。

Q9.做砖墙、木纹和布料材质时,法线贴图生成器的强度和细节参数怎么调最自然?▼

处理砖墙、岩石与混凝土等深凹槽材质时,建议在法线贴图生成器中将强度调至中高档并配合适度细节以突出灰缝;处理木纹、皮革与织物微纹理时,在法线贴图生成器中使用中等强度与高锐度细节即可避免噪点过重。

Q10.法线贴图生成器导出的法线贴图怎么在 Blender 的 Principled BSDF 节点里正确连接?▼

从 NormalMapAI 法线贴图生成器导出 OpenGL(Y+)法线 PNG 后,在 Blender 新建图像纹理节点加载该图,将色彩空间设为非彩色(Non-Color),连入切线空间法线贴图(Normal Map)节点,再接入 Principled BSDF 的法线输入口即可。

Q11.这款在线法线贴图生成器支持导出 4K 分辨率和 16 位高度图吗?▼

支持,NormalMapAI 法线贴图生成器提供 512、1024、2048(2K)与 4096(4K)四档导出尺寸。除 8 位法线与色彩通道外,法线贴图生成器还会将高度与位移通道导出为 16 位 PNG,消除深浮雕斜坡上的断层条带。

Q12.为什么把法线贴图导入 Unreal Engine 或 Unity 后,凹凸受光方向看起来是反的?▼

受光方向反转通常是因为绿通道(Y 轴)朝向与引擎不匹配,或导入时未关闭 sRGB 伽马校正。只需在法线贴图生成器导出预设中切换 OpenGL / DirectX 翻转绿通道,并在引擎中将贴图类型设为法线贴图(Normal Map / Non-Color)即可修复。