
16 位深度
位移贴图生成器写出 16 位 PNG,长距离高度过渡更干净,适合微位移与曲面细分。
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Ctrl + 滚轮缩放
示例纹理:Poly Haven(CC0)
优势

位移贴图生成器写出 16 位 PNG,长距离高度过渡更干净,适合微位移与曲面细分。

实时 3D 显示位移贴图把顶点推了多远,导出前就能判断是否过度膨胀。

可在位移、高度、凹凸工具之间切换,不必换站;需要完整材质再打开 PBR 贴图生成器。

可单独导出位移贴图,或经 PBR 贴图生成器打进引擎 ZIP,按项目选择打包方式。

位移贴图生成器不把照片送上服务器,解码与导出都在浏览器内存。

无账号墙、导出无水印;位移结果可用于商业场景与打印向浮雕。
使用步骤
四步从表面照片到可导出的位移贴图。每一步都保持预览打开,方便尽早发现反向凹谷。

拖入雕花木、石材线脚、浮雕金属等较平整表面的 JPG / PNG / WebP,或先用 Poly Haven CC0 示例熟悉控件,再换客户板。

提高对比,让高低分明;平滑掉细分后会刺破顶点的噪点。幅度过大时先在预览里压一压,再谈导出。

旋转模型,确认推拉方向正确。平面鼓包与反向凹谷,要在滑杆还开着时改掉,避免进 Blender 才发现反相。

从本页导出 PNG;若粗糙度与法线要同固有色一起走,再打开完整 PBR 流程打包引擎 ZIP。
位移贴图必须推动几何——而不只是假光照——的四类生产路径。
把位移贴图接到 Cycles / Eevee,做石材板、树皮与浮雕墙,需要真实顶点推拉。16 位高度更适合微位移,减少台阶感。
为 Unreal 曲面细分或视差遮挡提供高度,砖墙灰泥有深度,却不必每条裂缝单独建模。适合大平面第一轮。
把干净位移贴图当灰度浮雕输入,用于印章、类 CNC 流程与包装压印 mockup。本地出图,客户稿不必上传。
线脚照片快速变成起始位移贴图,第一天不必开整套雕刻软件。先验证深度方向,再决定是否进 DCC 精修。
场景反馈
匿名场景短句,说明常见用法;并非已验证客户证言或星级评价。
用手机拍的雕花木头,位移贴图生成器当天下午就出了能进 Blender 的 16 位 PNG。
专有扫描必须留在本机。浏览器里的位移贴图生成器够做第一轮浮雕,再交给雕刻。
先无缝,再位移贴图生成器 — 接缝不会变成网格上的棱。
匿名场景反馈 · 示意说明,非客户证言
滚到上方工具:上传照片,在 3D 里调节,本地导出 16 位位移贴图。
对比
当你只想从照片快速、私密地出一张贴图,而不想打开整套 DCC。
| 能力 | NormalMapAI | 典型桌面套件 |
|---|---|---|
| 安装与授权 | 浏览器免费 — 无需安装 | 付费套件 + 本地安装 |
| 照片隐私 | 留在你的设备 | 常进云端或本地工程 |
| 实时 3D 检查 | 调节时内置预览 | 另开视口 / 烘焙 |
| 引擎 ZIP 打包 | Unity / Unreal / Godot / Blender 预设 | 手动通道打包 |
工具
高度贴图生成器
从任意图片生成 16 位高度贴图,用于视差、位移或浮雕。免费,浏览器内。…
高光贴图生成器
把彩色纹理转为灰度高光贴图,用于 specular/gloss、Unity Specular 或 Blender。免费。…
免费在线纹理制作
用自己的照片制作游戏可用纹理:无缝平铺、完整 PBR 与引擎导出。免费私密。…
免费在线金属度贴图生成器
免费金属度贴图生成器:精准分离裸露导体金属(1.0 白)与油漆、铁锈、塑料等非金属电介质区域(0.0 黑),支持实时 3D 金属反射预览。适配 Blender Principled BSDF、Unreal Engine …
免费在线曲率贴图生成器
免费曲率贴图生成器:以 0.5 中性灰为基准提取凸起棱线高光(白)与凹陷缝隙腔体(黑),驱动边缘磨损、掉漆与积灰智能遮罩。适配 Blender 着色器节点、Substance 3D Painter、Unreal Engi…
免费在线ORM贴图生成器
免费ORM贴图生成器:将环境光遮蔽(AO)写入红通道 R、粗糙度写入绿通道 G、金属度写入蓝通道 B,一键合成单张线性 RGB 打包贴图。适配 Unreal Engine 5、glTF 2.0 / Three.js 网页…
免费在线光泽度贴图生成器
免费光泽度贴图生成器:生成与粗糙度反相的微表面光滑度贴图(光泽度 = 1 - 粗糙度),亮白代表镜面抛光反射,深灰代表磨砂漫射。适配 3ds Max、V-Ray、Corona 渲染器、Unity Specular 管线与…
免费在线反照率贴图生成器
免费反照率贴图生成器:通过去光照(Delight)算法消除实拍照片中的方向性阴影、暗角与高光亮斑,还原纯净的物理基础色(Base Color / Albedo)。适配 Blender、Unreal Engine 5、Un…
首页法线贴图生成器
带营销说明的实时 3D 法线编辑器枢纽。
学习
贴图、无缝纹理与引擎导入的短教程。
如何使用免费法线贴图生成器(分步)
A normal map stores surface direction so flat photos catch light in 3D. This guide walks through NormalMapAI’s free generator — from upload to engine ZIP — without installing software.
如何用照片制作无缝 / 可平铺纹理
Hard seams show up the moment a photo is tiled. Use edge blending, multi-scale fade and a 2×2–4×4 preview so the pattern repeats cleanly before you build normal and roughness maps.
把 PBR 贴图导入 Unity、Unreal 与 Blender
Export presets pack maps the way each engine expects. This guide covers import settings so albedo stays colored, normals stay linear, and ORM / MetallicSmoothness land in the right channels.
PBR 贴图说明:法线、粗糙度、AO 等
Physically based rendering needs a small set of textures that describe color, shape and light response. Here is what each map does and which ones NormalMapAI generates from one photo.
高度贴图与位移贴图:渲染器里差在哪
Both textures store height as brightness. Height often drives parallax or bump-style effects; displacement moves vertices. NormalMapAI exports both as 16-bit PNG to avoid banding.
法线贴图:DirectX 与 OpenGL(Y 翻转)
The only practical difference is the green channel: OpenGL stores +Y, DirectX stores −Y. Pick the right format — or an engine export preset — so bumps do not turn into dents.
常见问题
NormalMapAI(normalmapai.com)提供免费免登录的在线位移贴图生成器,可在浏览器内将任意 2D 表面照片转换为真 16 位灰度位移贴图(Displacement Map)PNG,带实时 3D 顶点起伏预览且零云端上传。
将 JPG、PNG 或 WebP 贴图拖入 NormalMapAI 位移贴图生成器,调节对比度与平滑度滑条让大尺度块面起伏清晰,在实时 3D 预览球确认立体深度后,即可从位移贴图生成器下载 16 位 PNG。
位移贴图生成器输出的灰度图用于在渲染时真实推拉细分后的网格顶点,能够改变模型边缘剪影;高度贴图侧重在着色器内做视差遮蔽映射(POM);而法线贴图只改变受光角度、不移动任何顶点。
8 位灰度图只有 256 个亮度层级,推拉高细分网格时会在平滑斜坡上拉出一圈圈阶梯状等高线断层;而 NormalMapAI 位移贴图生成器导出的 16 位 PNG 拥有 65,536 个高度层级,能让岩石、地形与浮雕斜坡丝滑连续。
网格出现毛刺是因为照片中的高频颗粒噪点被直接当成了顶点高度突变。请在 NormalMapAI 位移贴图生成器中调高平滑/模糊滑条过滤碎噪点,让位移贴图只负责大中尺度起伏,把细微毛孔交给法线贴图表现。
从位移贴图生成器导出 16 位 PNG 后,在 Blender 图像纹理节点加载并设为非彩色(Non-Color),连入置换(Displacement)节点的 Height(中值 0.5、缩放 0.05–0.2),再接入材质输出的 Displacement;在 Cycles 开启实验特性并为模型添加勾选自适应细分的表面细分修改器。
可以,Unreal Engine 5 支持基于 16 位灰度图的 Nanite 硬件网格置换。将 NormalMapAI 位移贴图生成器导出的 PNG 导入 UE5,关闭 sRGB,连入材质节点的 Displacement 输入并设好 Magnitude 与 Center 即可。
UV 边界裂开通常是因为模型顶点法线未平滑,或贴图四边高度不一致。请先在站内无缝纹理工具把原图做成无缝平铺,再送入位移贴图生成器,并在三维软件里保持置换中值(Midlevel)为 0.5 且合并平滑顶点法线。
可以,NormalMapAI 位移贴图生成器与多通道 PBR 工作流完全同步,上传一张图片即可同时导出 16 位位移、16 位高度、切线空间法线、粗糙度、AO 与金属度贴图,支持单独下载或引擎 ZIP 打包。
非常适合。由于 NormalMapAI 位移贴图生成器输出的是纯净无损的 16 位线性灰度 PNG,可直接导入 Blender 置换修改器、ZBrush Alpha、Cura 浮雕与 CNC 灰度路径软件生成平滑的实体浅浮雕。
完全可以商用,且照片不会上传服务器。NormalMapAI 位移贴图生成器的所有解码与 16 位深度编码均在你的浏览器本地内存中完成,商业游戏、影视资产与雕塑项目均可放心使用。
NormalMapAI 位移贴图生成器就是免安装、跨 Windows / macOS / Linux 的浏览器端替代工具,打开网页即可实时调整高低平滑度、预览 3D 顶点受光并直接导出 16 位位移 PNG。