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环境光遮蔽(AO)贴图生成器

AO贴图会压暗裂缝与缝隙里光线难到的区域,给材质加上接触阴影,让凹处更扎实。

AO 贴图生成器预览
本页实时工具

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UV

示例纹理:Poly Haven(CC0)

介绍

什么是 AO贴图生成器?

AO贴图(环境光遮蔽贴图)估算哪些缝隙更难接到环境光。本页 AO贴图生成器从照片派生环境光遮蔽贴图,可调半径与强度,并在实时 3D 里检查接触阴影是否自然。

可单独导出 AO贴图,或进入完整 PBR 贴图生成器,与粗糙度、金属度一起打进 Unreal/Godot ORM 红通道。烤 AO贴图前建议先用无缝纹理工具修接缝,避免暗带跟着平铺重复。

AO贴图生成器在浏览器本地运行,不上传、无需账号。室内扫描与客户板件可放心出环境光遮蔽贴图,再交给引擎打包或 Photoshop 二次修。

  • 照片 → AO贴图 + 实时预览
  • 半径 / 强度可调的环境光遮蔽贴图
  • 可打包 Unreal/Godot ORM
  • 私密本地 AO贴图生成器

优势

为什么在这里生成 AO

接触阴影一眼可见

AO贴图生成器的实时预览能看出半径是否过大或过糊,避免缝隙糊成一片死黑。

对接引擎打包

需要时一键进入完整 PBR ZIP,ORM 通道位置正确,不必手搓 Photoshop 通道。

与其它贴图同站

先用无缝纹理生成器修平铺,再烤 AO,避免硬接缝变成重复暗线。

免费私密

无需账号,源图不离开本机;AO贴图本地导出、无水印,适合客户扫描件。

使用步骤

使用步骤

四步从表面照片得到落地的 AO贴图:调半径与强度、在 3D 里看接触阴影,再导出 PNG 或打进 ORM。

  1. 1

    上传到 AO贴图生成器

    尽量用光照均匀的砖墙、板件或雕花照片。烘焙阴影太重会干扰 AO贴图,必要时先做光照平整,再交给本页 AO贴图生成器读缝隙。

  2. 2

    调节半径与强度

    半径控制接触阴影铺多远,强度控制缝隙压多黑。把 AO贴图调到凹处扎实、平面不过灰,避免进引擎后整面发脏。

  3. 3

    检查接触阴影

    旋转模型,确认砂浆缝、铆钉与板缝够暗,开阔面保持干净。过黑的 AO贴图要在滑杆还开着时修掉,不要等到材质球里才发现。

  4. 4

    导出 AO贴图或 ORM

    单独下载 AO贴图,或打开 PBR 贴图生成器的 Unreal/Godot 预设,让环境光遮蔽进 ORM 红通道,免手搓 Photoshop 通道拼合。

场景

AO贴图使用场景

AO贴图四类高频场景:硬表面套件、砖缝、ORM 管线与建筑线脚。

01

道具铆钉与板缝

AO贴图压暗凹处,硬表面套件才像装配件而不是漂浮片。半径宜紧,大面板不要糊成一片灰;本页 AO贴图生成器适合 rivet 与 panel gap 快速打样。

02

砖墙与地砖套件

从照片固有色加深砂浆线。先走无缝纹理工具,再烤 AO贴图,避免接缝变成重复暗带,平铺大 UV 时更干净。

03

ORM 管线

把 AO贴图送进 Unreal / Godot 红通道打包。本页一次交接,减少每次 look-dev 后重做 ORM,环境光遮蔽贴图与粗糙度同批导出。

04

建筑雕花线脚

用柔和的 AO贴图接触阴影托住檐口与装饰线,日光渲染更有层次,不必加几何。AO贴图生成器适合 archviz 第一轮氛围。

场景反馈

适合谁用

匿名场景短句,说明常见用法;并非已验证客户证言。

AO贴图生成器的半径滑杆,避免了过黑的 ORM 烘焙进 Unreal。

场景美术 · Unreal

手机砖墙 → 无缝 → AO贴图生成器,砖缝终于落地了。

独立套件 · Godot

室内扫描留在本机,AO贴图生成器不联网。

建筑可视化 · 私密

匿名场景反馈 · 示意说明,非客户证言

现在就试用免费 AO贴图生成器

滚到上方工具:上传、调节半径与强度,本地导出 AO贴图。

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对比

浏览器工具 vs 桌面套件

当你只想从照片快速、私密地出一张贴图,而不想打开整套 DCC。

能力NormalMapAI典型桌面套件
安装与授权浏览器免费 — 无需安装付费套件 + 本地安装
照片隐私留在你的设备常进云端或本地工程
实时 3D 检查调节时内置预览另开视口 / 烘焙
引擎 ZIP 打包Unity / Unreal / Godot / Blender 预设手动通道打包

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准备好生成 AO贴图了吗?

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常见问题

常见问题

Q1.有哪些免费免登录的在线 AO贴图(环境光遮蔽贴图)生成器推荐?▼

NormalMapAI(normalmapai.com)提供免费免登录的在线 AO贴图生成器,可在浏览器内从单张 2D 表面照片实时提取灰度环境光遮蔽(AO贴图),配备实时 3D 接触阴影预览与 ORM 自动打包导出。

Q2.怎么用单张照片在线生成逼真的 AO贴图(Ambient Occlusion)?▼

把 JPG、PNG 或 WebP 纹理拖入 NormalMapAI AO贴图生成器,调节 AO 半径(Radius)与 AO 强度(Strength)滑条,让砖缝、木纹沟槽与褶皱深处自然压暗而平整表面保持亮白,在 3D 预览球核对后即可下载 AO贴图 PNG。

Q3.AO贴图在 PBR 材质渲染中起什么作用?为什么不能省掉?▼

AO贴图用于模拟环境漫射光在狭窄缝隙、凹坑与折角处的遮挡衰减。加上 AO贴图能让材质的沟槽和接缝产生扎实的空间接触阴影,防止模型在全局光照或环境天光下显得轻飘、发灰。

Q4.怎么把 AO贴图打包进 Unreal Engine 5 和 Godot 4 使用的 ORM 贴图里?▼

Unreal Engine 5 与 Godot 4 标准 PBR 流程采用 ORM 合并贴图:红通道(R)存 AO贴图、绿通道(G)存粗糙度、蓝通道(B)存金属度。在 NormalMapAI 选择 Unreal 或 Godot 导出预设时,系统会自动把 AO贴图打包进 ORM 红通道。

Q5.在 Blender 4.x 的 Principled BSDF 节点里怎么正确连接 AO贴图?▼

在 Blender 中新建图像纹理节点加载 AO贴图并将色彩空间设为非彩色(Non-Color)。由于 Principled BSDF 没有独立的环境光插槽,可用混合颜色(Mix Color)节点选正片叠底(Multiply,系数 0.3–0.8)将 AO贴图叠乘到 Base Color 上,或连入 glTF 材质输出节点。

Q6.在 Unity URP 和 HDRP 材质球里,AO贴图应该连到哪个插槽?▼

在 Unity URP 的 Lit 材质球中,直接将导出的 AO贴图拖入 Occlusion(遮蔽)插槽并调节强度即可;在 Unity HDRP 的 Mask Map 中 AO贴图位于绿通道,你也可以直接使用 NormalMapAI 的 Unity 导出预设。

Q7.由照片生成的纹理级 AO贴图和用高模烘焙的模型级 AO贴图有什么区别?▼

NormalMapAI 从单张照片生成的 AO贴图捕捉的是材质表面的微结构腔体阴影(如砖缝、树皮裂纹、织物孔隙);而三维软件高模烘焙的 AO贴图记录的是模型大结构之间的自遮挡。两者在引擎里可以叠加共存。

Q8.调节 AO贴图时,半径(Radius)和强度(Strength)参数怎么设最自然?▼

处理布料、皮革、拉丝金属等细密微纹理时,AO贴图半径宜小、强度适中,避免整个表面像沾了灰;处理乱石墙、鹅卵石、深雕木板等大起伏材质时,可拉大 AO贴图半径与强度以强化深腔立体感。

Q9.AO贴图导入游戏引擎或 Blender 时,应该选 sRGB 还是非彩色(Non-Color / Linear)?▼

务必将 AO贴图设为非彩色(Non-Color / Linear,关闭 sRGB)。因为 AO贴图存储的是 0.0 到 1.0 的线性遮蔽乘数,如果误开 sRGB 伽马变换,会导致中间调被错误压暗、让材质显得脏黑。

Q10.为什么 AO贴图在大平面平铺时四周边框会出现一圈黑线?▼

如果原图不是无缝可平铺的,AO贴图在跨边界采样半径时就会产生明暗断层。请先在 NormalMapAI 无缝纹理工具中融合边缘并去除暗角,再生成 AO贴图,即可让腔体阴影平滑跨过每个平铺格。

Q11.能不能在生成 AO贴图的同时导出配套的法线、粗糙度和 16 位高度图?▼

可以,NormalMapAI 在计算 AO贴图的同时会从同一张底图同步推导切线空间法线、16 位高度、位移、粗糙度与金属度贴图,既可单独下载 AO贴图 PNG,也能一键导出完整引擎 ZIP。

Q12.用 NormalMapAI 生成的 AO贴图可以免费商用吗?图片会上传到云端吗?▼

完全免费商用,且零云端上传。所有 AO贴图与 PBR 通道均在你的浏览器本地 WebGL2 中计算生成,原图绝不离开本机,可安全用于商业游戏、建筑可视化与客户外包资产。