
接触阴影一眼可见
AO贴图生成器的实时预览能看出半径是否过大或过糊,避免缝隙糊成一片死黑。
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示例纹理:Poly Haven(CC0)
介绍
AO贴图(环境光遮蔽贴图)估算哪些缝隙更难接到环境光。本页 AO贴图生成器从照片派生环境光遮蔽贴图,可调半径与强度,并在实时 3D 里检查接触阴影是否自然。
可单独导出 AO贴图,或进入完整 PBR 贴图生成器,与粗糙度、金属度一起打进 Unreal/Godot ORM 红通道。烤 AO贴图前建议先用无缝纹理工具修接缝,避免暗带跟着平铺重复。
AO贴图生成器在浏览器本地运行,不上传、无需账号。室内扫描与客户板件可放心出环境光遮蔽贴图,再交给引擎打包或 Photoshop 二次修。

优势

AO贴图生成器的实时预览能看出半径是否过大或过糊,避免缝隙糊成一片死黑。

需要时一键进入完整 PBR ZIP,ORM 通道位置正确,不必手搓 Photoshop 通道。

先用无缝纹理生成器修平铺,再烤 AO,避免硬接缝变成重复暗线。

无需账号,源图不离开本机;AO贴图本地导出、无水印,适合客户扫描件。
使用步骤
四步从表面照片得到落地的 AO贴图:调半径与强度、在 3D 里看接触阴影,再导出 PNG 或打进 ORM。

尽量用光照均匀的砖墙、板件或雕花照片。烘焙阴影太重会干扰 AO贴图,必要时先做光照平整,再交给本页 AO贴图生成器读缝隙。

半径控制接触阴影铺多远,强度控制缝隙压多黑。把 AO贴图调到凹处扎实、平面不过灰,避免进引擎后整面发脏。

旋转模型,确认砂浆缝、铆钉与板缝够暗,开阔面保持干净。过黑的 AO贴图要在滑杆还开着时修掉,不要等到材质球里才发现。

单独下载 AO贴图,或打开 PBR 贴图生成器的 Unreal/Godot 预设,让环境光遮蔽进 ORM 红通道,免手搓 Photoshop 通道拼合。
AO贴图四类高频场景:硬表面套件、砖缝、ORM 管线与建筑线脚。
AO贴图压暗凹处,硬表面套件才像装配件而不是漂浮片。半径宜紧,大面板不要糊成一片灰;本页 AO贴图生成器适合 rivet 与 panel gap 快速打样。
从照片固有色加深砂浆线。先走无缝纹理工具,再烤 AO贴图,避免接缝变成重复暗带,平铺大 UV 时更干净。
把 AO贴图送进 Unreal / Godot 红通道打包。本页一次交接,减少每次 look-dev 后重做 ORM,环境光遮蔽贴图与粗糙度同批导出。
用柔和的 AO贴图接触阴影托住檐口与装饰线,日光渲染更有层次,不必加几何。AO贴图生成器适合 archviz 第一轮氛围。
场景反馈
匿名场景短句,说明常见用法;并非已验证客户证言。
AO贴图生成器的半径滑杆,避免了过黑的 ORM 烘焙进 Unreal。
手机砖墙 → 无缝 → AO贴图生成器,砖缝终于落地了。
室内扫描留在本机,AO贴图生成器不联网。
匿名场景反馈 · 示意说明,非客户证言
滚到上方工具:上传、调节半径与强度,本地导出 AO贴图。
对比
当你只想从照片快速、私密地出一张贴图,而不想打开整套 DCC。
| 能力 | NormalMapAI | 典型桌面套件 |
|---|---|---|
| 安装与授权 | 浏览器免费 — 无需安装 | 付费套件 + 本地安装 |
| 照片隐私 | 留在你的设备 | 常进云端或本地工程 |
| 实时 3D 检查 | 调节时内置预览 | 另开视口 / 烘焙 |
| 引擎 ZIP 打包 | Unity / Unreal / Godot / Blender 预设 | 手动通道打包 |
工具
粗糙度贴图生成器
从任意图片制作粗糙度贴图,或翻转为 Unity Smoothness。免费,浏览器内,含 3D 预览。…
免费位移贴图生成器(16 位)
免费位移贴图生成器:从照片创建 16 位 位移贴图,用于 Blender、Unreal、视差或浮雕打印。实时 3D 预览,浏览器本地,无需注册。…
高度贴图生成器
从任意图片生成 16 位高度贴图,用于视差、位移或浮雕。免费,浏览器内。…
高光贴图生成器
把彩色纹理转为灰度高光贴图,用于 specular/gloss、Unity Specular 或 Blender。免费。…
免费在线纹理制作
用自己的照片制作游戏可用纹理:无缝平铺、完整 PBR 与引擎导出。免费私密。…
免费在线金属度贴图生成器
免费金属度贴图生成器:精准分离裸露导体金属(1.0 白)与油漆、铁锈、塑料等非金属电介质区域(0.0 黑),支持实时 3D 金属反射预览。适配 Blender Principled BSDF、Unreal Engine …
免费在线曲率贴图生成器
免费曲率贴图生成器:以 0.5 中性灰为基准提取凸起棱线高光(白)与凹陷缝隙腔体(黑),驱动边缘磨损、掉漆与积灰智能遮罩。适配 Blender 着色器节点、Substance 3D Painter、Unreal Engi…
免费在线ORM贴图生成器
免费ORM贴图生成器:将环境光遮蔽(AO)写入红通道 R、粗糙度写入绿通道 G、金属度写入蓝通道 B,一键合成单张线性 RGB 打包贴图。适配 Unreal Engine 5、glTF 2.0 / Three.js 网页…
首页法线贴图生成器
带营销说明的实时 3D 法线编辑器枢纽。
学习
贴图、无缝纹理与引擎导入的短教程。
如何使用免费法线贴图生成器(分步)
A normal map stores surface direction so flat photos catch light in 3D. This guide walks through NormalMapAI’s free generator — from upload to engine ZIP — without installing software.
如何用照片制作无缝 / 可平铺纹理
Hard seams show up the moment a photo is tiled. Use edge blending, multi-scale fade and a 2×2–4×4 preview so the pattern repeats cleanly before you build normal and roughness maps.
把 PBR 贴图导入 Unity、Unreal 与 Blender
Export presets pack maps the way each engine expects. This guide covers import settings so albedo stays colored, normals stay linear, and ORM / MetallicSmoothness land in the right channels.
PBR 贴图说明:法线、粗糙度、AO 等
Physically based rendering needs a small set of textures that describe color, shape and light response. Here is what each map does and which ones NormalMapAI generates from one photo.
高度贴图与位移贴图:渲染器里差在哪
Both textures store height as brightness. Height often drives parallax or bump-style effects; displacement moves vertices. NormalMapAI exports both as 16-bit PNG to avoid banding.
法线贴图:DirectX 与 OpenGL(Y 翻转)
The only practical difference is the green channel: OpenGL stores +Y, DirectX stores −Y. Pick the right format — or an engine export preset — so bumps do not turn into dents.
常见问题
NormalMapAI(normalmapai.com)提供免费免登录的在线 AO贴图生成器,可在浏览器内从单张 2D 表面照片实时提取灰度环境光遮蔽(AO贴图),配备实时 3D 接触阴影预览与 ORM 自动打包导出。
把 JPG、PNG 或 WebP 纹理拖入 NormalMapAI AO贴图生成器,调节 AO 半径(Radius)与 AO 强度(Strength)滑条,让砖缝、木纹沟槽与褶皱深处自然压暗而平整表面保持亮白,在 3D 预览球核对后即可下载 AO贴图 PNG。
AO贴图用于模拟环境漫射光在狭窄缝隙、凹坑与折角处的遮挡衰减。加上 AO贴图能让材质的沟槽和接缝产生扎实的空间接触阴影,防止模型在全局光照或环境天光下显得轻飘、发灰。
Unreal Engine 5 与 Godot 4 标准 PBR 流程采用 ORM 合并贴图:红通道(R)存 AO贴图、绿通道(G)存粗糙度、蓝通道(B)存金属度。在 NormalMapAI 选择 Unreal 或 Godot 导出预设时,系统会自动把 AO贴图打包进 ORM 红通道。
在 Blender 中新建图像纹理节点加载 AO贴图并将色彩空间设为非彩色(Non-Color)。由于 Principled BSDF 没有独立的环境光插槽,可用混合颜色(Mix Color)节点选正片叠底(Multiply,系数 0.3–0.8)将 AO贴图叠乘到 Base Color 上,或连入 glTF 材质输出节点。
在 Unity URP 的 Lit 材质球中,直接将导出的 AO贴图拖入 Occlusion(遮蔽)插槽并调节强度即可;在 Unity HDRP 的 Mask Map 中 AO贴图位于绿通道,你也可以直接使用 NormalMapAI 的 Unity 导出预设。
NormalMapAI 从单张照片生成的 AO贴图捕捉的是材质表面的微结构腔体阴影(如砖缝、树皮裂纹、织物孔隙);而三维软件高模烘焙的 AO贴图记录的是模型大结构之间的自遮挡。两者在引擎里可以叠加共存。
处理布料、皮革、拉丝金属等细密微纹理时,AO贴图半径宜小、强度适中,避免整个表面像沾了灰;处理乱石墙、鹅卵石、深雕木板等大起伏材质时,可拉大 AO贴图半径与强度以强化深腔立体感。
务必将 AO贴图设为非彩色(Non-Color / Linear,关闭 sRGB)。因为 AO贴图存储的是 0.0 到 1.0 的线性遮蔽乘数,如果误开 sRGB 伽马变换,会导致中间调被错误压暗、让材质显得脏黑。
如果原图不是无缝可平铺的,AO贴图在跨边界采样半径时就会产生明暗断层。请先在 NormalMapAI 无缝纹理工具中融合边缘并去除暗角,再生成 AO贴图,即可让腔体阴影平滑跨过每个平铺格。
可以,NormalMapAI 在计算 AO贴图的同时会从同一张底图同步推导切线空间法线、16 位高度、位移、粗糙度与金属度贴图,既可单独下载 AO贴图 PNG,也能一键导出完整引擎 ZIP。
完全免费商用,且零云端上传。所有 AO贴图与 PBR 通道均在你的浏览器本地 WebGL2 中计算生成,原图绝不离开本机,可安全用于商业游戏、建筑可视化与客户外包资产。