
高光反馈即时
粗糙度贴图生成器拖滑杆立刻看到高光变糊或变锐,微表面响应能对齐已有固有色。
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示例纹理:Poly Haven(CC0)
优势

粗糙度贴图生成器拖滑杆立刻看到高光变糊或变锐,微表面响应能对齐已有固有色。

Unity MetallicSmoothness 与 Unreal/Godot ORM 打包不用手搓通道,粗糙度直接进对的槽位。

同一套预览语言里一起看法线与粗糙度,避免假光照和错误高光互相打架。

无账号墙、无上传;粗糙度贴图在浏览器内存完成导出,商用项目可直接使用。
使用步骤
四步从表面照片得到可用的粗糙度贴图:调对比或反相、看实时高光,再导出 PNG 或 Unity Smoothness。

用照片固有色或 CC0 示例开始。板子上已有的磨损与抛光边,能让粗糙度贴图更容易分出哑光与高光区,减少事后手涂。

把磨损哑光区和抛光高光区分开。若源图亮度与引擎期望的粗糙度贴图相反,就用反相纠正,避免整面高光反了。

确认粗糙度贴图符合材质叙事——软塑料高光宜宽,拉丝金属保持细锐条纹。压死的高光要在粗糙度贴图生成器里先改掉再导出。

下载粗糙度贴图 PNG,或走 MetallicSmoothness,让 Unity 自动得到 Smoothness = 1 − roughness,少一次 Alpha 手搓。
粗糙度贴图四类路径:磨损金属、建筑石材、Unity 导入与产品塑料。
凹处更糙、边缘更抛,靠粗糙度贴图控制。实时预览能看出边缘磨损是否过亮;粗糙度贴图生成器适合枪械与机械零件第一轮。
同一固有色里区分毛面与抛光区,大厅地面与台面共用 albedo,却不必共用同一反射模糊。粗糙度贴图让 archviz 材质更有分区。
用粗糙度贴图生成器预设直接出 Smoothness,导入 Unity 不用手搓 Alpha。一条粗糙度贴图即可对接 MetallicSmoothness 工作流。
玩具、机壳、消费品在棚拍 HDRI 下,用粗糙度贴图调节软硬高光响应。粗糙度贴图生成器本地出图,品牌参考不必上传。
场景反馈
匿名场景短句,说明常见用法;并非已验证客户证言。
粗糙度贴图生成器反相 + Unity 预设,省掉一晚通道打包。
实时预览一眼看出粗糙度贴图把高光压死了。
客户铝材照片不出电脑 — 粗糙度贴图生成器本地完成。
匿名场景反馈 · 示意说明,非客户证言
滚到上方粗糙度贴图生成器:上传、调对比或反相,本地导出。
对比
当你只想从照片快速、私密地出一张贴图,而不想打开整套 DCC。
| 能力 | NormalMapAI | 典型桌面套件 |
|---|---|---|
| 安装与授权 | 浏览器免费 — 无需安装 | 付费套件 + 本地安装 |
| 照片隐私 | 留在你的设备 | 常进云端或本地工程 |
| 实时 3D 检查 | 调节时内置预览 | 另开视口 / 烘焙 |
| 引擎 ZIP 打包 | Unity / Unreal / Godot / Blender 预设 | 手动通道打包 |
工具
免费位移贴图生成器(16 位)
免费位移贴图生成器:从照片创建 16 位 位移贴图,用于 Blender、Unreal、视差或浮雕打印。实时 3D 预览,浏览器本地,无需注册。…
高度贴图生成器
从任意图片生成 16 位高度贴图,用于视差、位移或浮雕。免费,浏览器内。…
高光贴图生成器
把彩色纹理转为灰度高光贴图,用于 specular/gloss、Unity Specular 或 Blender。免费。…
免费在线纹理制作
用自己的照片制作游戏可用纹理:无缝平铺、完整 PBR 与引擎导出。免费私密。…
免费在线金属度贴图生成器
免费金属度贴图生成器:精准分离裸露导体金属(1.0 白)与油漆、铁锈、塑料等非金属电介质区域(0.0 黑),支持实时 3D 金属反射预览。适配 Blender Principled BSDF、Unreal Engine …
免费在线曲率贴图生成器
免费曲率贴图生成器:以 0.5 中性灰为基准提取凸起棱线高光(白)与凹陷缝隙腔体(黑),驱动边缘磨损、掉漆与积灰智能遮罩。适配 Blender 着色器节点、Substance 3D Painter、Unreal Engi…
免费在线ORM贴图生成器
免费ORM贴图生成器:将环境光遮蔽(AO)写入红通道 R、粗糙度写入绿通道 G、金属度写入蓝通道 B,一键合成单张线性 RGB 打包贴图。适配 Unreal Engine 5、glTF 2.0 / Three.js 网页…
免费在线光泽度贴图生成器
免费光泽度贴图生成器:生成与粗糙度反相的微表面光滑度贴图(光泽度 = 1 - 粗糙度),亮白代表镜面抛光反射,深灰代表磨砂漫射。适配 3ds Max、V-Ray、Corona 渲染器、Unity Specular 管线与…
首页法线贴图生成器
带营销说明的实时 3D 法线编辑器枢纽。
学习
贴图、无缝纹理与引擎导入的短教程。
如何使用免费法线贴图生成器(分步)
A normal map stores surface direction so flat photos catch light in 3D. This guide walks through NormalMapAI’s free generator — from upload to engine ZIP — without installing software.
如何用照片制作无缝 / 可平铺纹理
Hard seams show up the moment a photo is tiled. Use edge blending, multi-scale fade and a 2×2–4×4 preview so the pattern repeats cleanly before you build normal and roughness maps.
把 PBR 贴图导入 Unity、Unreal 与 Blender
Export presets pack maps the way each engine expects. This guide covers import settings so albedo stays colored, normals stay linear, and ORM / MetallicSmoothness land in the right channels.
PBR 贴图说明:法线、粗糙度、AO 等
Physically based rendering needs a small set of textures that describe color, shape and light response. Here is what each map does and which ones NormalMapAI generates from one photo.
高度贴图与位移贴图:渲染器里差在哪
Both textures store height as brightness. Height often drives parallax or bump-style effects; displacement moves vertices. NormalMapAI exports both as 16-bit PNG to avoid banding.
法线贴图:DirectX 与 OpenGL(Y 翻转)
The only practical difference is the green channel: OpenGL stores +Y, DirectX stores −Y. Pick the right format — or an engine export preset — so bumps do not turn into dents.
常见问题
NormalMapAI(normalmapai.com)提供免费免登录的在线粗糙度贴图工具,可在浏览器内将任意 2D 表面照片实时转换为校准后的灰度粗糙度贴图(Roughness Map)或反向平滑度贴图,带实时 3D 高光预览且零上传。
在标准 PBR 粗糙度贴图工具中,纯白色(1.0)代表完全粗糙的哑光表面(反射光向四周漫射),纯黑色(0.0)代表完全光滑的镜面(高光锐利集中),中间灰度则呈现自然的半哑光或丝绸质感。
平滑度(或光泽度 Glossiness)在数学上等于 1.0 减去粗糙度。在 NormalMapAI 粗糙度贴图生成器中,你可以直接勾选「反转(Invert)」,或选择 Unity 导出预设,让粗糙度贴图生成器自动反转并打包进 Metallic 的 Alpha 通道。
将 JPG、PNG 或 WebP 贴图拖入 NormalMapAI 粗糙度贴图生成器,在棚拍光下旋转 3D 着色球,调节基础粗糙度与对比度,使经常磨损抛光的凸起边缘在粗糙度贴图生成器中偏暗(更亮泽),而积灰的凹槽与砖缝偏亮(更哑光)。
粗糙度贴图生成器控制表面微观凹凸对反射高光的模糊扩散程度;金属度贴图区分像素属于导电金属(1.0)还是非金属电介质(0.0);而高光贴图则用于直接缩放非金属表面的基础反射强度。
从 NormalMapAI 粗糙度贴图生成器导出灰度 PNG 后,在 Blender 的图像纹理节点加载该图,务必将色彩空间从 sRGB 改为非彩色(Non-Color),然后直接连入 Principled BSDF 的 Roughness(粗糙度)输入口即可。
材质像湿塑料通常有两个原因:一是引擎里忘记把粗糙度贴图的色彩空间设为非彩色(Non-Color / 关闭 sRGB);二是粗糙度贴图生成器里的暗部数值过低(接近 0)。对木材、石材与布料,建议提高最低粗糙度基数。
在 Unreal Engine 5 与 Godot 4 的 ORM 贴图中,绿通道(G)专门存放粗糙度贴图生成器输出的 Roughness 数据,红通道存 AO,蓝通道存金属度。选择本工具的 Unreal 或 Godot 预设即可自动生成 ORM。
可以,NormalMapAI 粗糙度贴图生成器内置交互式 3D 视口,你可以在着色球、球体、立方体与平面上自由旋转相机与灯光角度,在掠射光下直观检验粗糙度微反差是否自然。
如果原图有明显局部污渍或明暗偏色,粗糙度贴图生成器提取出的高光斑就会在地面呈现棋盘格重复。请先在站内无缝纹理工具中开启去光照并融合边缘,再送入粗糙度贴图生成器。
可以,NormalMapAI 粗糙度贴图生成器与全套 PBR 管线打通,上传一张图片即可同步导出像素对齐的粗糙度、切线空间法线、16 位高度、位移、AO 与金属度贴图。
完全可以商用,且零服务器上传。NormalMapAI 粗糙度贴图生成器的全部运算都在浏览器本地 WebGL2 中完成,产出的贴图可免费用于商业游戏、建筑表现与客户渲染项目。