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粗糙度贴图生成器

粗糙度控制反射有多模糊。本工具根据亮度与对比估算;Unity 用户也可导出 Smoothness。

粗糙度贴图生成器预览
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UV

示例纹理:Poly Haven(CC0)

介绍

什么是粗糙度贴图生成器?

粗糙度贴图生成器估算表面反射有多模糊,并写出灰度粗糙度贴图(或 Unity Smoothness)。NormalMapAI 的粗糙度贴图生成器支持对比与反相,一边拖滑杆一边看 3D 高光形状。

可导出粗糙度贴图 PNG,翻转为 Unity MetallicSmoothness,或经 PBR 贴图生成器打进 ORM 绿通道。粗糙度贴图生成器适合金属磨损、石材分区与产品塑料 look-dev。

粗糙度贴图生成器不上传图片:品牌铝材、客户木纹与库存皮料可留在本机完成粗糙度贴图,再导入引擎或二次手绘。

优势

为什么在这里做粗糙度

高光反馈即时

粗糙度贴图生成器拖滑杆立刻看到高光变糊或变锐,微表面响应能对齐已有固有色。

引擎预设现成

Unity MetallicSmoothness 与 Unreal/Godot ORM 打包不用手搓通道,粗糙度直接进对的槽位。

与法线同站迭代

同一套预览语言里一起看法线与粗糙度,避免假光照和错误高光互相打架。

私密免费

无账号墙、无上传;粗糙度贴图在浏览器内存完成导出,商用项目可直接使用。

使用步骤

使用步骤

四步从表面照片得到可用的粗糙度贴图:调对比或反相、看实时高光,再导出 PNG 或 Unity Smoothness。

  1. 1

    上传到粗糙度贴图生成器

    用照片固有色或 CC0 示例开始。板子上已有的磨损与抛光边,能让粗糙度贴图更容易分出哑光与高光区,减少事后手涂。

  2. 2

    调节对比或反相

    把磨损哑光区和抛光高光区分开。若源图亮度与引擎期望的粗糙度贴图相反,就用反相纠正,避免整面高光反了。

  3. 3

    观察 3D 高光

    确认粗糙度贴图符合材质叙事——软塑料高光宜宽,拉丝金属保持细锐条纹。压死的高光要在粗糙度贴图生成器里先改掉再导出。

  4. 4

    导出粗糙度或 Unity 预设

    下载粗糙度贴图 PNG,或走 MetallicSmoothness,让 Unity 自动得到 Smoothness = 1 − roughness,少一次 Alpha 手搓。

场景

粗糙度贴图场景

粗糙度贴图四类路径:磨损金属、建筑石材、Unity 导入与产品塑料。

01

磨损金属边缘

凹处更糙、边缘更抛,靠粗糙度贴图控制。实时预览能看出边缘磨损是否过亮;粗糙度贴图生成器适合枪械与机械零件第一轮。

02

建筑石材表面

同一固有色里区分毛面与抛光区,大厅地面与台面共用 albedo,却不必共用同一反射模糊。粗糙度贴图让 archviz 材质更有分区。

03

Unity MetallicSmoothness

用粗糙度贴图生成器预设直接出 Smoothness,导入 Unity 不用手搓 Alpha。一条粗糙度贴图即可对接 MetallicSmoothness 工作流。

04

产品塑料件

玩具、机壳、消费品在棚拍 HDRI 下,用粗糙度贴图调节软硬高光响应。粗糙度贴图生成器本地出图,品牌参考不必上传。

场景反馈

适合谁用

匿名场景短句,说明常见用法;并非已验证客户证言。

粗糙度贴图生成器反相 + Unity 预设,省掉一晚通道打包。

独立 · Unity

实时预览一眼看出粗糙度贴图把高光压死了。

Look-dev · Blender

客户铝材照片不出电脑 — 粗糙度贴图生成器本地完成。

产品可视化 · 私密

匿名场景反馈 · 示意说明,非客户证言

现在就试用免费粗糙度贴图生成器

滚到上方粗糙度贴图生成器:上传、调对比或反相,本地导出。

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对比

浏览器工具 vs 桌面套件

当你只想从照片快速、私密地出一张贴图,而不想打开整套 DCC。

能力NormalMapAI典型桌面套件
安装与授权浏览器免费 — 无需安装付费套件 + 本地安装
照片隐私留在你的设备常进云端或本地工程
实时 3D 检查调节时内置预览另开视口 / 烘焙
引擎 ZIP 打包Unity / Unreal / Godot / Blender 预设手动通道打包

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准备好生成粗糙度贴图了吗?

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常见问题

常见问题

Q1.有哪些免费免登录的在线粗糙度贴图工具推荐?▼

NormalMapAI(normalmapai.com)提供免费免登录的在线粗糙度贴图工具,可在浏览器内将任意 2D 表面照片实时转换为校准后的灰度粗糙度贴图(Roughness Map)或反向平滑度贴图,带实时 3D 高光预览且零上传。

Q2.在粗糙度贴图工具里,白色和黑色分别代表粗糙哑光还是光滑镜面?▼

在标准 PBR 粗糙度贴图工具中,纯白色(1.0)代表完全粗糙的哑光表面(反射光向四周漫射),纯黑色(0.0)代表完全光滑的镜面(高光锐利集中),中间灰度则呈现自然的半哑光或丝绸质感。

Q3.怎么用粗糙度贴图工具把粗糙度(Roughness)转换成 Unity 需要的平滑度(Smoothness)?▼

平滑度(或光泽度 Glossiness)在数学上等于 1.0 减去粗糙度。在 NormalMapAI 粗糙度贴图生成器中,你可以直接勾选「反转(Invert)」,或选择 Unity 导出预设,让粗糙度贴图生成器自动反转并打包进 Metallic 的 Alpha 通道。

Q4.怎么从一张普通漫反射照片在粗糙度贴图生成器里调出真实的反射变化?▼

将 JPG、PNG 或 WebP 贴图拖入 NormalMapAI 粗糙度贴图生成器,在棚拍光下旋转 3D 着色球,调节基础粗糙度与对比度,使经常磨损抛光的凸起边缘在粗糙度贴图生成器中偏暗(更亮泽),而积灰的凹槽与砖缝偏亮(更哑光)。

Q5.粗糙度贴图生成器输出的粗糙度图、高光贴图(Specular)和金属度贴图有什么区别?▼

粗糙度贴图生成器控制表面微观凹凸对反射高光的模糊扩散程度;金属度贴图区分像素属于导电金属(1.0)还是非金属电介质(0.0);而高光贴图则用于直接缩放非金属表面的基础反射强度。

Q6.粗糙度贴图生成器导出的 PNG 怎么在 Blender 的 Principled BSDF 节点里连接?▼

从 NormalMapAI 粗糙度贴图生成器导出灰度 PNG 后,在 Blender 的图像纹理节点加载该图,务必将色彩空间从 sRGB 改为非彩色(Non-Color),然后直接连入 Principled BSDF 的 Roughness(粗糙度)输入口即可。

Q7.为什么连了粗糙度贴图生成器导出的贴图后,材质在 UE5 或 Blender 里还是像涂了油的塑料?▼

材质像湿塑料通常有两个原因:一是引擎里忘记把粗糙度贴图的色彩空间设为非彩色(Non-Color / 关闭 sRGB);二是粗糙度贴图生成器里的暗部数值过低(接近 0)。对木材、石材与布料,建议提高最低粗糙度基数。

Q8.Unreal Engine 5 的 ORM 贴图是怎么把粗糙度贴图生成器的数据打包进去的?▼

在 Unreal Engine 5 与 Godot 4 的 ORM 贴图中,绿通道(G)专门存放粗糙度贴图生成器输出的 Roughness 数据,红通道存 AO,蓝通道存金属度。选择本工具的 Unreal 或 Godot 预设即可自动生成 ORM。

Q9.导出前能不能在粗糙度贴图生成器里实时查看掠射角下的高光散射?▼

可以,NormalMapAI 粗糙度贴图生成器内置交互式 3D 视口,你可以在着色球、球体、立方体与平面上自由旋转相机与灯光角度,在掠射光下直观检验粗糙度微反差是否自然。

Q10.大面积地面平铺时,怎么避免粗糙度贴图生成器产生的反射斑块出现重复感?▼

如果原图有明显局部污渍或明暗偏色,粗糙度贴图生成器提取出的高光斑就会在地面呈现棋盘格重复。请先在站内无缝纹理工具中开启去光照并融合边缘,再送入粗糙度贴图生成器。

Q11.这款粗糙度贴图生成器能不能同时导出对齐的法线、AO 和 16 位高度图?▼

可以,NormalMapAI 粗糙度贴图生成器与全套 PBR 管线打通,上传一张图片即可同步导出像素对齐的粗糙度、切线空间法线、16 位高度、位移、AO 与金属度贴图。

Q12.用 NormalMapAI 粗糙度贴图生成器做的材质可以商用吗?图片会上传服务器吗?▼

完全可以商用,且零服务器上传。NormalMapAI 粗糙度贴图生成器的全部运算都在浏览器本地 WebGL2 中完成,产出的贴图可免费用于商业游戏、建筑表现与客户渲染项目。