
完整材质,不只法线
一次会话导出 albedo、法线、高度、粗糙度、AO、金属度与高光,再打成引擎 ZIP。不必在五个单通道网站之间来回传图,PBR贴图生成器把整套材质收在同一条链路。
免费 · 本地处理 · 无需注册
NormalMapAI 的PBR贴图生成器从一张照片构建完整物理材质贴图集。在实时 3D 中调节,再下载引擎 ZIP — 免费、本地、无需账号。只需要法线时请用首页法线贴图生成器。

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示例纹理:Poly Haven(CC0)
介绍
PBR贴图生成器从一张表面照片一次导出 albedo、法线、高度、粗糙度、AO、金属度与高光,并按 Unity / Unreal / Godot / Blender 预设打包 ZIP。NormalMapAI 在浏览器本地完成解码与实时 3D 预览。
可先走无缝纹理修好边缘,再回到本页烤完整通道;若只要法线,也可改用图片转法线贴图。引擎预设帮你少在 Photoshop 里手搓 ORM 与 MetallicSmoothness。
全程本地、免费无水印:客户现场板与品牌物料不必上传,即可完成第一轮 look-dev,再决定是否进 DCC 精修。PBR贴图生成器把照片变成可导入引擎的完整材质包。

优势

一次会话导出 albedo、法线、高度、粗糙度、AO、金属度与高光,再打成引擎 ZIP。不必在五个单通道网站之间来回传图,PBR贴图生成器把整套材质收在同一条链路。

实时 3D 与平铺预览会在滑杆还开着时暴露硬边、烘焙阴影和过强法线。进 Unity / Unreal 之前就能把 PBR 材质修到位。

预设覆盖 Unity MetallicSmoothness、Unreal/Godot ORM 与 Blender Principled,含 DirectX/OpenGL 法线。PBR贴图生成器写出团队已经在用的通道布局。

首页主打法线贴图生成器;本页主打 PBR贴图生成器;/app 是专注编辑器。同事按意图落地,不会把关键词混在同一页。

PBR贴图生成器在浏览器内存运行,无需账号、不上传、导出无水印。由你的照片得到的材质可用于商业游戏与建筑可视化。

先用无缝纹理生成器修平铺,或用透明 PNG 抠 Alpha,再回到 PBR贴图生成器出完整贴图集。整条产品语言一致。
使用步骤
四步把表面照片变成可进引擎的完整材质:上传、可选无缝、3D 调节、按预设导出 ZIP——走本页 PBR贴图生成器路径。

拖入 JPG / PNG / WebP 表面照片,或先用 Poly Haven CC0 示例熟悉滑杆与 3D 预览。光照均匀、正面拍摄的参考图,进本页后更容易一次调到可用。

若平铺后仍有硬边,先到无缝纹理工具混边,再把可平铺 albedo 送回本页。无缝先修干净,烤出的法线与粗糙度才不会跟着接缝裂开。

在实时光照下调节法线、高度、粗糙度、AO、金属度与高光,切换球体 / 立方体 / 平面检查。确认材质在预览里站得住,再谈导出。

按 Unity MetallicSmoothness、Unreal/Godot ORM 或 Blender 预设选分辨率,下载 ZIP。本地完成,无需账号,专有参考可留在本机。
四类高频用法:独立游戏、建筑可视化、Blender look-dev,以及照片转位移浮雕。
手机拍的混凝土、砖墙进本页,一次出 albedo、法线与粗糙度,再按 Unity / Unreal 预设打包,适合原型与灰盒材质迭代。
为大地块 UV 导出干净的粗糙度与法线,让木地板与石墙在客户渲染里吃光自然。本地跑完,专有现场照片不必上传。
从参考图快速搭 base color / normal / roughness / metallic,会议间隙就能出一版 look-dev。导回 Blender 后仍可精修节点。
棚拍塑料与金属件快速出完整通道,包装与电商渲染先有可信反射,再投入完整扫描流程。
场景反馈
匿名场景短句,说明常见用法;并非已验证客户证言。
PBR贴图生成器的 ZIP 预设,第一次导入就对上 Unreal ORM。
完整材质收藏PBR贴图生成器,只要法线走首页。
客户扫描整周都在PBR贴图生成器里本地完成。
匿名场景反馈 · 示意说明,非客户证言
滚到上方工具:上传一次,在 3D 里调完整通道,本地导出引擎 ZIP。
对比
当你只想从照片快速、私密地出一张贴图,而不想打开整套 DCC。
| 能力 | NormalMapAI | 典型桌面套件 |
|---|---|---|
| 安装与授权 | 浏览器免费 — 无需安装 | 付费套件 + 本地安装 |
| 照片隐私 | 留在你的设备 | 常进云端或本地工程 |
| 实时 3D 检查 | 调节时内置预览 | 另开视口 / 烘焙 |
| 引擎 ZIP 打包 | Unity / Unreal / Godot / Blender 预设 | 手动通道打包 |
工具
免费 4K 无缝纹理生成器
在线生成无缝可平铺纹理。混合边缘、实时平铺预览、去除光照,最高导出 4K,再送入 PBR 生成器。免费,浏览器内运行 — 不上传。…
免费透明 PNG 在线工具
去除黑底或白底并导出透明 PNG。调节阈值与羽化,棋盘格预览,下载或送入 PBR 生成器。免费,浏览器内 — 不上传。…
图片转法线贴图
在浏览器内把任意图片或 PNG 转成法线贴图。调节强度,切换 DirectX / OpenGL,并在 3D 中预览。免费。…
凹凸贴图生成器
从任意图片在线创建凹凸贴图。控制对比度,3D 预览并导出 — 免费私密。…
环境光遮蔽(AO)贴图生成器
从照片生成 AO贴图。调节半径与强度,可打包进 Unreal/Godot ORM。免费。…
粗糙度贴图生成器
从任意图片制作粗糙度贴图,或翻转为 Unity Smoothness。免费,浏览器内,含 3D 预览。…
免费位移贴图生成器(16 位)
免费位移贴图生成器:从照片创建 16 位 位移贴图,用于 Blender、Unreal、视差或浮雕打印。实时 3D 预览,浏览器本地,无需注册。…
高度贴图生成器
从任意图片生成 16 位高度贴图,用于视差、位移或浮雕。免费,浏览器内。…
首页法线贴图生成器
带营销说明的实时 3D 法线编辑器枢纽。
学习
贴图、无缝纹理与引擎导入的短教程。
如何使用免费法线贴图生成器(分步)
A normal map stores surface direction so flat photos catch light in 3D. This guide walks through NormalMapAI’s free generator — from upload to engine ZIP — without installing software.
如何用照片制作无缝 / 可平铺纹理
Hard seams show up the moment a photo is tiled. Use edge blending, multi-scale fade and a 2×2–4×4 preview so the pattern repeats cleanly before you build normal and roughness maps.
把 PBR 贴图导入 Unity、Unreal 与 Blender
Export presets pack maps the way each engine expects. This guide covers import settings so albedo stays colored, normals stay linear, and ORM / MetallicSmoothness land in the right channels.
PBR 贴图说明:法线、粗糙度、AO 等
Physically based rendering needs a small set of textures that describe color, shape and light response. Here is what each map does and which ones NormalMapAI generates from one photo.
高度贴图与位移贴图:渲染器里差在哪
Both textures store height as brightness. Height often drives parallax or bump-style effects; displacement moves vertices. NormalMapAI exports both as 16-bit PNG to avoid banding.
法线贴图:DirectX 与 OpenGL(Y 翻转)
The only practical difference is the green channel: OpenGL stores +Y, DirectX stores −Y. Pick the right format — or an engine export preset — so bumps do not turn into dents.
常见问题
NormalMapAI(normalmapai.com)是免费免登录的在线 PBR 材质工具,可在浏览器内将单张 2D 表面照片一键转换为固有色、法线、16 位高度、位移、粗糙度、AO、金属度与高光全套贴图,配备实时 3D 预览且零云端上传。
只需上传一张照片,NormalMapAI PBR贴图生成器即可同步计算并导出 Base Color(固有色)、切线空间法线(OpenGL 或 DirectX)、16 位高度、16 位位移、粗糙度(或平滑度)、环境光遮蔽(AO)、金属度、凹凸、曲率与高光贴图。
在 PBR贴图生成器的实时 3D 视口调好参数后,直接选择对应引擎预设——Unity(MetallicSmoothness)、Unreal Engine 5(DirectX 法线 + ORM)、Godot 4(OpenGL 法线 + ORM)或 Blender(Principled BSDF 命名)——即可从 PBR贴图生成器下载打包好的 ZIP。
两者共用同一套本地 WebGL2 渲染核心:首页侧重快速把照片转为法线贴图;而本页作为专门的 PBR贴图生成器落地页,重点覆盖多通道协同精调、ORM / MetallicSmoothness 通道合并打包以及完整引擎材质包工作流。
ORM 打包是将三张灰度图合并进一张 RGB 贴图:红通道存环境光遮蔽(O)、绿通道存粗糙度(R)、蓝通道存金属度(M)。NormalMapAI PBR贴图生成器会自动合成 ORM 贴图,帮游戏引擎减少纹理采样器开销与显存占用。
如果原图边缘有硬接缝或带阴影暗角,请先打开站内的无缝纹理工具完成多尺度边缘融合与去光照处理,再点击一键发送到 PBR贴图生成器,这样派生出的法线、高度与粗糙度通道都能无缝平铺。
从 PBR贴图生成器下载 Blender 预设 ZIP 并解压后,在着色器编辑器中将 Base Color(sRGB)连入基础色,将粗糙度与金属度(均设为非彩色 Non-Color)连入对应插槽,法线图设为非彩色并经法线贴图节点连入 Normal,16 位高度图经置换节点连入材质输出。
支持,NormalMapAI PBR贴图生成器可选 512、1024、2048(2K)与 4096(4K)分辨率导出。其中固有色、法线、粗糙度与 ORM 为 8 位 PNG,而高度与位移贴图由 PBR贴图生成器以真 16 位 PNG 导出,避免曲面细分置换出现阶梯断层。
NormalMapAI 就是免安装、跨平台的浏览器端 PBR贴图生成器平替方案,在 Windows、macOS 与 Linux 上打开网页即可使用,为独立游戏开发者与 3D 美术提供免费实时的材质调光与引擎通道打包。
只有固有色(Albedo)代表人眼感知的色彩,需要开启 sRGB;而 PBR贴图生成器导出的法线、粗糙度、金属度、AO、ORM 与 16 位高度图存储的都是线性物理数值,在 Blender、Unity 与 UE5 中必须设为非彩色(Non-Color / Linear,关闭 sRGB)。
完全可以商用,且图片绝不上传服务器。NormalMapAI PBR贴图生成器的所有解码与着色器运算均在浏览器本地完成,你用自有照片生成的全套贴图可免费用于商业游戏、建筑表现与客户交付。
建议在阴天散射光或均匀漫射光下垂直对准表面拍摄,避免强烈斜射阴影、闪光灯高光斑或大角度透视变形。想先熟悉 PBR贴图生成器滑条时,也可以直接点击页面自带的 Poly Haven CC0 示例材质。