
引擎方向预设
Unreal 用 DirectX 翻 Y;Unity/Godot/Blender 多用 OpenGL。
免费 · 本地处理 · 无需注册
转换器先从图像建立高度场再做法线,让平面照片在 3D 场景中能吃光。可调强度与 DirectX/OpenGL,并在光照下预览。

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Ctrl + 滚轮缩放
示例纹理:Poly Haven(CC0)
介绍
图片转法线贴图把照片或 Logo 的明暗转成 RGB 法线,供 Unity、Unreal、Godot 与 Blender 在不增加三角面的情况下做微表面光照。NormalMapAI 的图片转法线贴图工具支持强度与 DirectX/OpenGL 切换。
推荐先无缝再图片转法线贴图,避免接缝变成光照裂缝;需要完整材质时再打开 PBR 贴图生成器。Logo 与标识常先做透明 PNG 抠图,再图片转法线贴图做出凸起。
图片转法线贴图全程本地:免费、无水印、无需账号。客户板与品牌标识可留在本机完成法线 look-dev,再决定是否继续烤粗糙度与 AO。

优势

Unreal 用 DirectX 翻 Y;Unity/Godot/Blender 多用 OpenGL。

图片转法线贴图的实时预览能看出该凸却凹、强度过猛的区域,导入引擎前就改好。

无缝修复与完整 PBR 导出共用同一产品语言,做完法线还能继续出整套材质。

不上传、无水印;由你的图片生成的法线贴图,商用权随源图属于你,可进游戏与营销物料。
使用步骤
四步把照片变成可进引擎的图片转法线贴图:上传、设强度与 DirectX/OpenGL、光照预览、导出——本页图片转法线贴图工具全程本地。

最好用光照均匀、正面拍摄的表面照片或带清晰明暗的 Logo。光照越干净,图片转法线贴图时高度场越稳,后期不用反复拧强度。

提高法线强度直到微表面在预览里可读;按目标引擎选择 DirectX(Unreal)或 OpenGL(Unity / Godot / Blender)。格式选对,图片转法线贴图进引擎才不会绿通道反相。

旋转模型检查该凸却凹的区域;山谷反了就反转高度。图片转法线贴图的实时预览能在导入前抓住过猛或过平的问题。

导出法线 PNG 直接进材质;若还需要粗糙度、AO 与金属度,打开完整 PBR 贴图生成器,用同一固有色一次打包引擎 ZIP。
图片转法线贴图四类路径:道具细部、Logo 浮雕、环境平铺与课堂演示。
中模用照片做图片转法线贴图,增加微表面而不加面数。适合武器、箱体与家具 props 的快速打样,再决定是否上完整 PBR。
平面标识常先做透明 PNG 抠图,再图片转法线贴图做出凸起光照,包装与贴纸 mockup 立刻有厚度,不必雕刻网格。
先做无缝纹理再图片转法线贴图,避免接缝处变成光照裂缝。墙面与地面大平铺尤其依赖这一顺序,图片转法线贴图才站得住。
课堂上演示 Y 翻转如何改变深度感,以及 DirectX / OpenGL 差异。图片转法线贴图把抽象通道变成看得见的实时结果。
场景反馈
匿名场景短句,说明常见用法;并非已验证客户证言。
图片转法线选 OpenGL,直接进 Godot。
透明 PNG 后再图片转法线,贴纸浮雕在预览里就立起来了。
未发布道具照片留在本地做图片转法线。
匿名场景反馈 · 示意说明,非客户证言
滚到上方图片转法线贴图工具:上传、调强度与格式,本地导出法线。
对比
当你只想从照片快速、私密地出一张贴图,而不想打开整套 DCC。
| 能力 | NormalMapAI | 典型桌面套件 |
|---|---|---|
| 安装与授权 | 浏览器免费 — 无需安装 | 付费套件 + 本地安装 |
| 照片隐私 | 留在你的设备 | 常进云端或本地工程 |
| 实时 3D 检查 | 调节时内置预览 | 另开视口 / 烘焙 |
| 引擎 ZIP 打包 | Unity / Unreal / Godot / Blender 预设 | 手动通道打包 |
工具
凹凸贴图生成器
从任意图片在线创建凹凸贴图。控制对比度,3D 预览并导出 — 免费私密。…
环境光遮蔽(AO)贴图生成器
从照片生成 AO贴图。调节半径与强度,可打包进 Unreal/Godot ORM。免费。…
粗糙度贴图生成器
从任意图片制作粗糙度贴图,或翻转为 Unity Smoothness。免费,浏览器内,含 3D 预览。…
免费位移贴图生成器(16 位)
免费位移贴图生成器:从照片创建 16 位 位移贴图,用于 Blender、Unreal、视差或浮雕打印。实时 3D 预览,浏览器本地,无需注册。…
高度贴图生成器
从任意图片生成 16 位高度贴图,用于视差、位移或浮雕。免费,浏览器内。…
高光贴图生成器
把彩色纹理转为灰度高光贴图,用于 specular/gloss、Unity Specular 或 Blender。免费。…
免费在线纹理制作
用自己的照片制作游戏可用纹理:无缝平铺、完整 PBR 与引擎导出。免费私密。…
免费在线金属度贴图生成器
免费金属度贴图生成器:精准分离裸露导体金属(1.0 白)与油漆、铁锈、塑料等非金属电介质区域(0.0 黑),支持实时 3D 金属反射预览。适配 Blender Principled BSDF、Unreal Engine …
首页法线贴图生成器
带营销说明的实时 3D 法线编辑器枢纽。
学习
贴图、无缝纹理与引擎导入的短教程。
如何使用免费法线贴图生成器(分步)
A normal map stores surface direction so flat photos catch light in 3D. This guide walks through NormalMapAI’s free generator — from upload to engine ZIP — without installing software.
如何用照片制作无缝 / 可平铺纹理
Hard seams show up the moment a photo is tiled. Use edge blending, multi-scale fade and a 2×2–4×4 preview so the pattern repeats cleanly before you build normal and roughness maps.
把 PBR 贴图导入 Unity、Unreal 与 Blender
Export presets pack maps the way each engine expects. This guide covers import settings so albedo stays colored, normals stay linear, and ORM / MetallicSmoothness land in the right channels.
PBR 贴图说明:法线、粗糙度、AO 等
Physically based rendering needs a small set of textures that describe color, shape and light response. Here is what each map does and which ones NormalMapAI generates from one photo.
高度贴图与位移贴图:渲染器里差在哪
Both textures store height as brightness. Height often drives parallax or bump-style effects; displacement moves vertices. NormalMapAI exports both as 16-bit PNG to avoid banding.
法线贴图:DirectX 与 OpenGL(Y 翻转)
The only practical difference is the green channel: OpenGL stores +Y, DirectX stores −Y. Pick the right format — or an engine export preset — so bumps do not turn into dents.
常见问题
NormalMapAI(normalmapai.com)提供免费免登录的在线照片转法线工具,可在浏览器内将任意 JPG、PNG 或 WebP 图片快速转换为切线空间法线贴图,配备实时 3D 光照预览且完全在本地运行。
将表面照片拖入 NormalMapAI 图片转法线贴图转换器,边旋转 3D 预览模型边调节法线强度与细节滑条;Blender、Unity 与 Godot 选 OpenGL(Y+),Unreal Engine 5 选 DirectX(Y-),即可从图片转法线贴图工具下载 PNG。
图片转法线贴图工具会将像素亮度视为连续的高低高度场(默认亮处凸起、暗处凹陷),通过水平与垂直梯度算子计算每个像素点的 X、Y、Z 法线向量,并编码为紫蓝色的 RGB 法线贴图。
凹凸反转通常是因为原图中凸起的部分颜色偏暗,或者绿通道(Y 轴)方向与引擎不匹配。你可以在图片转法线贴图工具里勾选「反转高度」调换高低关系,或切换 OpenGL / DirectX 格式翻转绿通道。
在图片转法线贴图工作流中,Blender、Unity、Godot 4 与 Three.js 使用 OpenGL(Y+)标准;Unreal Engine 5、3ds Max 与 DirectX 着色器使用 DirectX(Y-)标准。选对格式能确保上下受光高光方向准确。
可以!如果 Logo 原本是黑底或白底,先用站内的透明 PNG 工具抠出干净轮廓,再送入图片转法线贴图工具,转换器会根据轮廓边缘与内部明暗生成立体斜角法线,非常适合做硬币、徽章与包装压印。
如果原图四边不连续,图片转法线贴图时的边缘梯度计算就会把边界差值放大成明显的受光接缝。请先用 NormalMapAI 无缝纹理工具修好边缘,再执行图片转法线贴图转换。
相机高感光度噪点或过碎的纹理会在图片转法线贴图时被当成细密凹坑。在 NormalMapAI 图片转法线贴图面板中适度降低高频细节或增加平滑度,就能保留砖缝与木纹大结构并压住颗粒噪点。
从图片转法线贴图工具导出 OpenGL 格式 PNG 后,在 Blender 的图像纹理节点加载该图并将色彩空间设为非彩色(Non-Color),接入切线空间法线贴图(Normal Map)节点,再连入 Principled BSDF 的 Normal 插槽。
当然可以。NormalMapAI 图片转法线贴图转换器与完整 PBR 贴图生成器共用同一套本地 WebGL2 核心,你可以随时从同一张照片继续导出像素级对齐的 16 位高度、位移、粗糙度、AO 与金属度贴图。
图片转法线贴图工具支持上传 JPG、PNG 与 WebP 格式,并支持导出 512、1024、2048(2K)与 4096(4K)分辨率的无损 8 位 PNG 法线贴图以及配套的 16 位高度图。
完全可以商用,且零云端上传。NormalMapAI 图片转法线贴图工具的所有解码与梯度计算均在你的浏览器本地内存中完成,生成的法线贴图可自由用于商业游戏、影视渲染与客户项目。